Операции и обновления EVE Vanguard
Операции EVE Vanguard показывают, как этот extraction-шутер в New Eden вырос из закрытого теста в публичную альфу, которую можно установить сегодня. Fenris Creations, студия, известная как CCP Games до мая 2026 года, представила игру на EVE Fanfest 2023 во время празднования 20-летия EVE Online как модуль от первого лица в той же вселенной. Созданная на Unreal Engine 5 лондонской студией CCP, EVE Vanguard разделила сцену с дополнением Havoc и несла долгую амбицию: поставить boots на землю планет New Eden, пока война капсулеров продолжается на орбите.
Плейтесты First Strike превратили эту идею в то, во что можно было играть. Доступные только по подписке Omega в EVE Online через Warclone Omega Founders' Access, сессии прошли в декабре 2023, с 25 по 29 января 2024 и с 21 по 25 марта 2024. Эти сборки были закрытыми, грубыми и намеренно маленькими, позволяя Fenris Creations проверить основной цикл «высадка-бой-эвакуация» с преданными игроками EVE, прежде чем открывать что-то более широкое. Всё, что расширили более поздние операции, восходит к тому, что эти первые Founders узнали в поле.
Импульс набрал силу на Fanfest 2025 в начале мая, где CCP поставила в календарь окно раннего доступа на лето 2026 и назвала событие, которое последует. Operation Nemesis стартовала 16 сентября 2025 и продлилась до 2 октября — первый бесплатный и открытый для всех плейтест, запускаемый из EVE Launcher. Она включала карту повстанцев 9v9 Sulphur Basin, где отряды сражались за захват пушек Upwell, и несла первую связь между играми с EVE Online. Интерес игроков проявился в цифрах: EVE Vanguard превысила 100 000 вишлистов в Steam к 3 октября 2025.
Два изменения изменили проект в 2026 году. 6 мая CCP Games стала независимой и переименовалась в Fenris Creations, при этом EVE Vanguard теперь приписывается новой студии и публикуется под именем CCP Games. Несколько дней спустя, на Fanfest 2026 в Рейкьявике с 14 по 16 мая, Fenris Creations представила операцию, в которую можно играть прямо сейчас, и обозначила путь к запуску.
Эта живая сборка — Operation Avalon, первый ограниченный по времени альфа-плейтест, бесплатный в Steam и EVE Launcher с 7 по 20 июля 2026. Avalon перестроила бой с нуля и представила карту Lost Convoy, объект утилизации Upwell с отравленными болотами и обломками кораблей. Вы находите и активируете Harmonic Bridge, чтобы эвакуировать добычу, борясь с нарастающей угрозой Mordu's Legion и орбитальной бомбардировкой, которая выводит из строя мосты один за другим, пока не останется один выход. Форма забега осталась компактной: вы высаживаетесь как бессмертный Warclone в отряде до трёх человек, грабите места раскопок и технологии Upwell, а затем уходите до того, как планета повернётся против вас. Между высадками Варбарж служит хабом для снаряжения, где вы создаёте экипировку и настраиваете оружие. Avalon расширила арсенал до SMG, Shrapnel Cannon, Laser DMR, Beam Rifle и Slug Launcher, а также кованного вручную Nova Blade для ближнего боя, и позволила менять режим стрельбы и тип урона через модульные Chipsets в бою. Над всем этим кружат Nemesis Drones, гигантские летающие боевые машины, охотящиеся на тех, кто задерживается, и роняющие извлекаемую технологию, когда вы их сбиваете. Avalon также дебютировала с первой двусторонней связью с EVE Online: капсулеры зарабатывают Vanguard Tokens, охотясь на бродячие конвои, а затем тратят их в космосе своей империи, чтобы влиять на то, где укоренится поселение Avalon.
Куда EVE Vanguard движется дальше, объяснено прямо. После закрытия Avalon 20 июля Fenris Creations планирует перевести игру в постоянную круглосуточную альфу в ноябре 2026 года, доступную через EVE Launcher на ПК, перед более широкой фазой раннего доступа в Steam. Каждый шаг добавлял больше полноценной игры, чем изобретал заново, поэтому постоянная сборка должна восприниматься не как свежий старт, а как продолжение операций без таймера. Пронумерованный список ниже записывает каждую операцию, milestone и обновление по порядку, от анонса 2023 года до того, что работает сегодня.
- Ноябрь 2026
Постоянная 24/7 альфа (планируется) Дорожная карта
Fenris Creations планирует перевести EVE Vanguard на постоянно работающую 24/7 альфу в ноябре 2026 года, доступную через лаунчер EVE на ПК, перед широким этапом раннего доступа в Steam.
- 7–20 июля 2026
Операция «Авалон» — первый альфа-плейтест Плейтест
Первый таймированный альфа-плейтест, бесплатный в Steam и лаунчере EVE. Он перестроил бой, добавил карту «Потерянный конвой», эвакуацию через Гармонический мост, нарастающих врагов Легиона Морду, новое оружие и первую двустороннюю связь с EVE Online через жетоны Авангарда.
- 14–16 мая 2026
Fanfest 2026 — анонс операции «Авалон» Анонс
На Fanfest 2026 в Рейкьявике Fenris Creations анонсировала «Авалон» — первый таймированный альфа-плейтест, и обрисовала путь к постоянной 24/7 альфе.
- 6 мая 2026
CCP Games переименовывается в Fenris Creations Студия
CCP Games стала независимой (отделилась от Pearl Abyss, миноритарная доля у Google DeepMind) и переименована в Fenris Creations. Теперь EVE Vanguard приписывается Fenris Creations, издаётся под брендом CCP Games.
- Октябрь 2025
100 000 желающих в Steam Веха
EVE Vanguard преодолел отметку в 100 000 желающих в Steam.
- 16 сентября — 2 октября 2025
Operation Nemesis Публичное событие
Первое бесплатное публичное событие, открытое для всех через лаунчер EVE. Оно представило первую кросс-игровую интеграцию с EVE Online и карту подавления 9 на 9 «Серный бассейн».
- Май 2025
Fanfest 2025 — объявлено окно раннего доступа Анонс
CCP объявила, что EVE Vanguard выйдет в ранний доступ летом 2026 года, и анонсировала предстоящее публичное событие «Операция Немезис».
- Декабрь 2023 — Март 2024
First Strike — плейтесты Founders' Access Плейтест
Ранние закрытые плейтесты, доступные только с подпиской Omega в EVE Online (Warclone Omega Founders' Access). Сессии проходили в декабре 2023, 25–29 января 2024 и 21–25 марта 2024.
- Сентябрь 2023
Анонс на EVE Fanfest 2023 Анонс
EVE Vanguard был представлен на Fanfest 2023 в честь 20-летия EVE Online как новый модуль от первого лица для Нового Эдема, созданный на Unreal Engine 5 лондонской студией CCP, вместе с дополнением Havoc.