Геймплей EVE Vanguard строится на одной напряжённой идее: высадитесь на враждебную планету Нью-Эдена, захватите то, за чем пришли, и убирайтесь, прежде чем карта обернётся против вас. Вы играете за Варклона, технологически бессмертного наёмника, который развёртывается из космоса, сражается на поверхности в отрядах до трёх человек, а затем мчится к эвакуации, чтобы вывезти добычу с поля боя. Умрите — и ваше сознание перезагрузится в новое тело.
Это extraction shooter, встроенный во вселенную EVE Online, поэтому каждый бой строится на целях рейда, добычи и спасения. Текущая альфа «Операция «Авалон» перестроила боевую систему, добавила карту «Потерянный конвой» и выпустила игроков на обломки Апвелл, охраняемые Легионом Морду. Эта страница проведёт вас по геймплею момент за моментом: цикл, угрозы, оружие и то, что вы сохраняете после.
Цикл «высадка-рейд-эвакуация»
Каждая миссия следует одним и тем же трём этапам. Вы высаживаетесь с орбиты на поверхность планеты, выполняете цели по карте, затем находите и активируете точку эвакуации, чтобы уйти с добычей. Цели — это причина быть там: рейды на разбитые конвои и раскопки, штурм баз Апвелл, захват продвинутых технологий и добыча руды из месторождений с помощью специального инструмента для добычи. Официальная формулировка прямо говорит о ставках: каждая миссия — это гонка со временем.
Эвакуация — это ключевая механика. Вы находите Гармонический мост, активируете его, ждёте, пока он включится, и входите, чтобы сжечь своего Варклона со всем, что собрали. Загвоздка в истощении: орбитальная бомбардировка выводит из строя Гармонические мосты один за другим в течение развёртывания, пока не останется только один мост. Чем дольше вы остаётесь, тем меньше у вас выходов и тем больше игроков стекается к одному и тому же проходу. Наш гайд по эвакуации подробно описывает время.
PvPvE: вражеские Варклоны и NPC-защитники
Вы никогда не сражаетесь только с одним врагом. Поле боя смешивает вражеских игроков с большим количеством NPC, поэтому перестрелка за добычу может в любой момент привлечь третью сторону. Другие отряды Варклонов хотят ту же технологию и те же выходы, что и вы, поэтому человеческая угроза масштабируется в зависимости от ценности цели.
Сторону NPC представляет Легион Морду — корпорация наёмников, обеспечивающая безопасность Апвелл. Они усиливаются от патрулей и дронов до снайперов, тяжеловозов с пулемётами и десантов по мере вашего продвижения. Убийство элитного Командира резерва даёт ключ-код, открывающий цель высокого уровня с самыми сильными наградами, что даёт вам повод искать более сильных офицеров, а не избегать их. Полный список врагов описывает, кто что защищает.
- Вражеские отряды Варклонов, борющиеся за ту же добычу и точки эвакуации
- Патрули, дроны, снайперы и тяжёлые защитники Легиона Морду вокруг объектов Апвелл
- Командиры резерва, чьи ключ-коды открывают цели с наивысшей наградой
- Дроны Немезиды, охотящиеся на игроков, которые задерживаются слишком долго
Пересечение враждебной планеты
Рельеф сам по себе является угрозой. «Потерянный конвой» — это место спасения Апвелл, расположенное среди отравленных болот, опасных джунглей и полей обломков военных кораблей, с такими точками интереса, как нефтеперерабатывающие заводы, комплекс Легиона Морду и огромный командный блок Апвелл. Вы перемещаетесь по среде, созданной для того, чтобы замедлить вас и сделать уязвимым, а не по чистой арене. Болото и густые джунгли ограничивают обзор и замедляют движение, в то время как открытые поля обломков обменивают скрытность на уязвимость, как только вы их пересекаете. Ориентиры, такие как командный блок и нефтеперерабатывающие заводы, служат навигационными якорями, поэтому знание формы карты позволяет вам прокладывать маршрут между целями вместо того, чтобы бродить по патрулю. В отряде до трёх человек распределение секторов обзора по этой пересечённой местности так же важно, как и меткость, поскольку тот, кто первым заметит засаду, обычно выходит из неё победителем.
Давление времени исходит сверху. Задержка запускает эскалацию Немезиды, возглавляемую Дронами Немезиды: огромными летающими боевыми машинами, которые охотятся на задержавшихся игроков в многоэтапных воздушных битвах с боссами. Это самый явный сигнал того, что вы слишком рисковали. Победите одного — и его технология станет извлекаемой, так что давление работает в обе стороны, но безопасный выбор — обычно быть у Гармонического моста до прибытия Немезиды. Орбитальная бомбардировка добавляет вторые часы, выводя из строя Гармонические мосты один за другим во время развёртывания, пока не останется один выход, поэтому планета внизу и машины наверху сжимают вас с обеих сторон, чем дольше длится миссия.
Стрельба и чипсеты
«Операция «Авалон» включает компактный арсенал: SMG для автоматического огня на ближней дистанции, осколочную пушку для коротких очередей, Laser DMR и Beam Rifle для дальнего энергетического урона, Slug Launcher для тяжёлых одиночных попаданий и кованый клинок Nova Blade для ближнего боя, когда кончаются патроны. Оружие носит имена в стиле фракций, заимствованные из дизайна Минматар и Амарр, а полный список оружия разбирает каждый тип. Этот набор покрывает все дистанции, поэтому ваш выбор снаряжения уже сигнализирует о том, как вы хотите сражаться: агрессивный ближний бой с SMG и осколочной пушкой или осторожные перестрелки с дистанции с Laser DMR и Beam Rifle, а Nova Blade — ваш ответ, когда магазин кончается в середине схватки.
Что делает стрельбу уникальной, так это чипсеты — модульные компоненты, которые вы меняете на лету, чтобы изменить поведение оружия. Вы можете переключать режим огня между очередью и автоматическим, а также менять тип урона между энергетическим и кинетическим без возвращения в меню. Это превращает одно оружие в инструмент, который вы перенастраиваете в бою под текущую цель, будь то защищённый дрон или вражеский Варклон. Поскольку переключение происходит в реальном времени, геймплей EVE Vanguard поощряет чтение перестрелки по мере её развития: переключитесь на очередь, чтобы растянуть магазин и наносить точные попадания на дистанции, затем откройте автоматический огонь, как только враг приблизится. Ношение обоих типов урона на одном оружии означает, что вам редко придётся отступать только потому, что угроза перед вами изменилась.
Как прогрессия переносится между операциями
Прогрессия основана на снаряжении, а не на дереве навыков. Между развёртываниями вы возвращаетесь на Варбарж — мобильный командный центр, где вы создаёте оборудование, приобретаете снаряжение и настраиваете экипировку. Вы тратите валюту Deathmarks вместе с ресурсами, которые вы извлекли, чтобы разблокировать и производить новое оружие и оборудование через чертежи и торговцев, поэтому то, что вы вытаскиваете с планеты, напрямую финансирует то, что вы берёте обратно. Без уровней или перков для прокачки ваш рост проявляется в более глубоком запасе чертежей и более сильном снаряжении, а не в растущем числе, что сохраняет фокус на том, что вы несёте в высадку, а не на том, сколько часов вы наиграли.
Поскольку цикл поощряет сохранённое снаряжение, каждая успешная эвакуация усиливает ваше снаряжение для следующего забега, в то время как неудачная эвакуация означает потерю того, что вы несли. Этот риск формирует каждый выбор на позднем этапе развёртывания: стремиться к ещё одной цели или забрать то, что уже есть, пока ещё стоит Гармонический мост. «Операция «Авалон» также дебютирует двустороннюю связь с EVE Online: выполненные контракты подпитывают текущие конфликты Нью-Эдена, а капсулёры, зарабатывающие Vanguard Tokens, помогают решить, где осядут Варклоны. Геймплей EVE Vanguard, таким образом, выходит за рамки одного матча, поскольку чистый забег как пополняет ваш Варбарж, так и влияет на более широкую войну. Смотрите гайд для новичков, чтобы начать собирать своё первое снаряжение.
Часто задаваемые вопросы
EVE Vanguard — это PvP, PvE или и то, и другое?
И то, и другое. Это PvPvE-экстракшен-шутер, поэтому одно развёртывание смешивает вражеские отряды Варклонов с NPC-защитниками из Легиона Морду и Дронами Немезиды. Вы можете быть атакованы другим игроком и волной NPC одновременно на одной цели, поэтому время эвакуации так же важно, как и меткость.
Что происходит, когда вы умираете в матче?
Ваш Варклон технологически бессмертен, это инфоморф, чьё сознание находится в нейронных имплантах и переносится в новое тело, поэтому смерть позволяет вам переразвернуться, а не заканчивает сессию полностью. Большая стоимость — это ваша добыча: всё, что вы несли, находится под угрозой, если вы не сможете добраться до Гармонического моста и эвакуироваться.
Сохраняете ли вы своё снаряжение между развёртываниями?
Да, когда вы эвакуируетесь. Прогресс строится на снаряжении, чертежах и производстве на Варбарже, финансируемых Deathmarks и ресурсами, которые вы выносите. Чистая эвакуация позволяет открыть и создать более мощное снаряжение для будущих забегов, а провал эвакуации означает потерю всего, что было при вас на высадке.