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factions EVE Vanguard

Nouvel Eden est peuplé de puissances, et chacune d'elles a un intérêt dans ce que vous faites au sol. Les factions d'EVE Vanguard sont ces puissances — les camps qui tirent les ficelles de la guerre pendant que vous vous battez à la surface d'une planète hostile. Vous incarnez un Warclone, un mercenaire technologiquement immortel dont l'esprit réside dans des implants neuronaux et qui est projeté dans un corps jetable, se redéployant après chaque mort. Collectivement, les Warclones sont les Vanguard, et dans l'histoire de l'Opération Avalon d'EVE Vanguard, ils viennent de se libérer de leurs créateurs pour s'emparer de la flotte errante d'Avalon.

Le sol riposte. La Légion de Mordu est l'ennemi humain principal dans EVE Vanguard, une corporation de mercenaires disciplinés engagée pour protéger le Consortium Upwell — la mégacorporation dont les sites de récupération, les convois et le colossal Bloc de Commandement sont vos cibles de raid. Attardez-vous trop longtemps et la Légion de Mordu passe des patrouilles aux tireurs d'élite, aux largages de troupes et aux Oppresseurs Lourds armés de mitrailleuses. Dans les airs, EVE Vanguard ajoute un second type d'opposition : AEGIS, un groupe de commandement de l'EDENCOM sous le prévôt-maréchal Kasiha Valkanir qui qualifie les Vanguard immortels de menace existentielle et a publiquement condamné toute l'opération.

Derrière les Warclones se tient le Cercle des Immortels, la coalition pirate basée à Zarzakh qui a développé la technologie des Warclones avant que les Vanguard ne fassent sécession. Plus loin, les Quatre Empires — l'Empire Amarr, qui est à l'origine de la technologie via son programme Templier, aux côtés de l'État Caldari, de la Fédération Gallente et de la République Minmatar — restent officiellement neutres tout en se disputant en secret l'endroit où Avalon s'installera, une compétition à laquelle les joueurs aident à décider. Ensemble, ces factions d'EVE Vanguard transforment un simple déploiement d'EVE Vanguard en un point chaud d'une guerre bien plus vaste. Chaque carte ci-dessous ouvre une analyse complète d'une faction d'EVE Vanguard : qui elle est, ce qu'elle veut, et comment elle façonne le combat d'EVE Vanguard dans lequel vous plongez.

Warclones

Warclones

La faction des joueurs. Les Warclones sont des mercenaires technologiquement immortels – des infomorphes dont la conscience est stockée dans des implants neuraux et transférée dans des corps sacrifiables, leur permettant de se redéployer après la mort. Collectivement, ils sont l'Avant-garde.

Faction de joueursL'Avant-garde
Mordu's Legion

Mordu's Legion

Une corporation mercenaire et l'ennemi humain principal au sol. Mordu's Legion assure la sécurité pour le Consortium Upwell et défend ses installations contre les raids de Warclones avec des tactiques d'escouade disciplinées.

Faction ennemieContractant de sécurité d'Upwell
Deathless Circle

Deathless Circle

Une coalition de pirates et criminels basée dans le système voilé de Zarzakh, dirigée par Le Sans-Mort. Le Cercle Sans-Mort a développé la technologie Warclone et recruté l'Avant-garde. Dans l'histoire d'Operation Avalon, les Warclones s'en détachent et s'emparent de la flottille Avalon pour eux-mêmes.

Faction d'origineCoalition pirate de Zarzakh
AEGIS

AEGIS

Un groupe de commandement sous EDENCOM, établi pendant l'Invasion Triglavienne et dirigé par le Prévôt Marshal Kasiha Valkanir. AEGIS voit l'Avant-garde immortelle comme une menace existentielle pour New Eden et a condamné publiquement Operation Avalon.

Autorité adverseEDENCOM / CONCORD
Upwell Consortium

Upwell Consortium

La mégacorporation dont les sites de récupération, convois, canons et le colossal Bloc de commandement Upwell sont les principales cibles de raid des Warclones. Upwell engage Mordu's Legion pour les protéger.

Faction cibleMégacorporation
The Four Empires

The Four Empires

Les quatre grands empires de New Eden forment le décor politique. L'Empire Amarr est à l'origine de la technologie Warclone via son programme Templier ; l'État Caldari, la Fédération Gallente et la République Minmatar observent chacun l'ascension de l'Avant-garde. Officiellement neutres, ils se disputent discrètement où la colonie Warclone d'Avalon s'établira – un résultat que les joueurs aident à décider.

Puissances de fondSuperpuissances de New Eden