Les Quatre Empires sont les quatre grandes puissances de New Eden - l'Empire Amarr, l'État Caldari, la Fédération Gallente et la République Minmatar. Dans EVE Vanguard, ils servent de toile de fond politique plutôt que d'escouade que vous combattez, et ces puissances influencent une grande partie de ce que les Warclones transportent, des conceptions d'armes aux rivalités factionnelles.
Aucune de ces puissances ne se déploie ouvertement contre les Vanguard. Les quatre restent officiellement neutres vis-à-vis de l'insurrection des Warclones, mais chacune surveille de près la direction que prend le mouvement. Les enjeux sont centrés sur Avalon, la flottille errante de Warclones, et la question de savoir quel coin de New Eden l'accueillera un jour.
Amarr et l'héritage des Templiers
L'Empire Amarr a le lien le plus profond avec les Warclones parmi les Quatre Empires. La recherche amarr a produit le programme Templier, l'origine du soldat technologiquement immortel - un infomorphe dont la conscience réside dans des implants neuronaux et se transfère entre des corps jetables après la mort. Cette lignée mène directement au Warclone moderne que vous incarnez à chaque déploiement. Parmi les quatre, Amarr est celui dont la science a mis en branle la guerre d'extraction, même si l'Empire n'a jamais voulu que ses Templiers s'échappent et se battent pour leur propre établissement.
Vous pouvez voir l'empreinte sur le champ de bataille. Plusieurs armes de l'alpha portent des noms inspirés des factions des empires - des conceptions laser et faisceau amarr, du matériel balistique minmatar - un rappel que les arsenaux des empires ont fourni l'équipement que les Warclones utilisent maintenant. Consultez la liste des armes pour l'équipement actuel.
Quatre puissances, une frontière
Au-delà d'Amarr, les Quatre Empires se divisent en trois autres puissances, chacune avec sa propre vision des Vanguard. L'État Caldari est la puissance corporative et militarisée de New Eden. La Fédération Gallente est sa rivale libérale et démocratique. La République Minmatar est la nation tribale forgée par la lutte contre l'esclavage. Ensemble avec Amarr, ils forment les empires qui ont façonné la politique de New Eden pendant des siècles avant qu'un seul Warclone ne soit largué sur une planète hostile.
Malgré leurs différences, les trois observent la même chose qu'Amarr : une nouvelle force de soldats immortels opérant en dehors de toute loi impériale. Ces puissances n'ont pas de politique commune envers les Vanguard, et cette lacune est exactement là où les joueurs et les événements du jeu font avancer l'histoire.
Neutres sur le papier, en compétition dans la pratique
Officiellement, les Quatre Empires restent en dehors de la guerre des Warclones. Aucun ne revendique les Vanguard, et aucun ne déclare ouvertement s'y opposer. Sous cette neutralité, les empires rivalisent - discrètement - pour savoir où Avalon s'installera finalement. La flottille doit se réfugier quelque part dans New Eden, et chacun des Quatre Empires préfère que ce soit dans sa propre sphère plutôt que dans celle d'un rival.
Il n'y a pas de réponse définitive à cette question. La destination d'Avalon est pilotée par les joueurs : les capsuleurs d'EVE Online gagnent des Vanguard Tokens et les dépensent dans l'espace de leur empire pour influencer le résultat, tandis que les contrats des Warclones alimentent le même conflit plus large. En ce sens, les Quatre Empires agissent moins comme une lore statique que comme un tableau de bord que la communauté remplit au fil du temps.
Où se tiennent les Warclones
Les Warclones se séparent du Deathless Circle, la coalition qui a développé leur technologie, et font cavaliers seuls - ce qui explique pourquoi les Quatre Empires sont importants pour votre camp. Un Vanguard libre ne répond à aucun empire, donc chaque puissance considère le mouvement à la fois comme une menace et une opportunité. Là où Avalon s'installera, l'un des Quatre Empires gagnera un voisin lourdement armé et technologiquement immortel - et aucun d'eux ne veut que ce voisin appartienne à quelqu'un d'autre.
Questions fréquentes
Qui sont les Quatre Empires dans EVE Vanguard ?
Ce sont les quatre grandes puissances de New Eden : l'Empire Amarr, l'État Caldari, la Fédération Gallente et la République Minmatar. Dans Vanguard, ils servent de toile de fond politique - des superpuissances neutres dont l'histoire, les arsenaux et les ambitions façonnent la guerre des Warclones plutôt qu'une faction que vous combattez directement.
Les Quatre Empires combattent-ils directement les Warclones ?
Non. Les quatre restent officiellement neutres envers les Vanguard et ne se déploient pas contre vous dans l'alpha. Leur véritable compétition porte sur l'endroit où Avalon, la flottille des Warclones, s'installera - un résultat que les joueurs et les capsuleurs d'EVE Online aident à décider via les Vanguard Tokens et les contrats.