// frakcje

frakcje EVE Vanguard

Nowy Eden jest pełen potęg i każda z nich ma swój udział w tym, co robisz na powierzchni. Frakcje EVE Vanguard to właśnie te siły – strony ciągnące za sznurki wojny, podczas gdy ty walczysz na wrogiej planecie. Wcielasz się w Warclone'a, technologicznie nieśmiertelnego najemnika, którego umysł podróżuje w implantach neuronowych i wskakuje do ciała jednorazowego użytku, odradzając się po każdej śmierci. Razem Warclony tworzą Vanguard, a w historii EVE Vanguard: Operation Avalon właśnie wyrwali się spod kontroli swoich twórców, przejmując dla siebie zabłąkaną flotyllę Avalon.

Walka na ziemi jest zacięta. Mordu's Legion to główny ludzki wróg w EVE Vanguard, zdyscyplinowana korporacja najemników wynajęta do ochrony Upwell Consortium – megakorporacji, której miejsca złomowania, konwoje i kolosalny Blok Dowodzenia są twoimi celami rajdów. Zbyt długie ociąganie się, a Mordu's Legion eskaluje od patroli do strzelców wyborowych, zrzutów wojsk i ciężko opancerzonych wrogów z karabinem maszynowym. Nad głową EVE Vanguard dodaje drugi rodzaj przeciwnika: AEGIS, grupę dowodzenia EDENCOM pod komendą Kasihy Valkanir, która piętnuje nieśmiertelnych Vanguard jako egzystencjalne zagrożenie i publicznie potępiła całą operację.

Za Warclonami stoi Deathless Circle, koalicja piracka z siedzibą w Zarzakh, która opracowała technologię Warclone zanim Vanguard się od niej oderwali. Dalej, Cztery Imperia – Imperium Amarr, które zapoczątkowało tę technologię poprzez swój program Templariuszy, wraz z Państwem Caldari, Federacją Gallente i Republiką Minmatar – pozostają oficjalnie neutralne, cicho rywalizując o to, gdzie osiądzie Avalon; w tym konkursie pomagają decydować gracze. Razem te frakcje EVE Vanguard zamieniają jedno wdrożenie EVE Vanguard w punkt zapalny w znacznie większej wojnie. Każda karta poniżej otwiera pełny opis jednej frakcji EVE Vanguard: kim jest, czego chce i jak wpływa na walkę, w którą wskakujesz.

Warclones

Warclones

Frakcja gracza. Warclones to technologicznie nieśmiertelni najemnicy – infomorfy, których świadomość jest przechowywana w implantach neuronowych i przesyłana do wymiennych ciał, pozwalając na ponowny zrzut po śmierci. Zbiorowo są Awangardą.

Frakcja graczaAwangarda
Mordu's Legion

Mordu's Legion

Korporacja najemnicza i główny ludzki wróg na ziemi. Mordu's Legion zapewnia ochronę dla Konsorcjum Upwell i broni jego instalacji przed rajdami Warclones przy użyciu zdyscyplinowanej taktyki oddziałów.

Frakcja wrogaWykonawca ochrony Upwell
Deathless Circle

Deathless Circle

Koalicja piratów i przestępców z siedzibą w spowitym mgłą układzie Zarzakh, dowodzona przez Nieśmiertelnego. Krąg Nieśmiertelnego opracował technologię Warclones i zwerbował Awangardę. W historii Operacji Avalon Warclones odrywają się od niego i przejmują flotyllę Avalon dla siebie.

Frakcja pochodzeniaSojusz piratów z Zarzakh
AEGIS

AEGIS

Grupa dowodzenia podległa EDENCOM, utworzona podczas inwazji Triglavian, dowodzona przez komisarza Kasihę Valkanir. AEGIS postrzega nieśmiertelną Awangardę jako egzystencjalne zagrożenie dla Nowego Edenu i publicznie potępiła Operację Avalon.

Przeciwna władzaEDENCOM / CONCORD
Upwell Consortium

Upwell Consortium

Megakorporacja, której miejsca złomowania, konwoje, działa i kolosalny Blok Dowodzenia Upwell są głównymi celami rajdu Warclones. Upwell zatrudnia Mordu's Legion do ich ochrony.

Frakcja docelowaMegakorporacja
The Four Empires

The Four Empires

Cztery wielkie imperia Nowego Edenu stanowią polityczne tło. Imperium Amarr zapoczątkowało technologię Warclones poprzez program Templariuszy; Państwo Caldari, Federacja Gallente i Republika Minmatar obserwują wzrost Awangardy. Oficjalnie neutralne, po cichu rywalizują o to, gdzie osiedli się osada Warclones Avalon – wynik, który gracze pomagają ustalić.

Mocarstwa tłaMocarstwa Nowego Edenu