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EVE Vanguard 무기

EVE Vanguard 무기

EVE Vanguard 무기는 6개의 전투 총기와 1개의 채취 도구로 나뉘며, 각각은 New Eden 팩션의 흔적을 지니고 있습니다. Operation Avalon 알파에서는 SMG, Shrapnel Cannon, Laser DMR, Beam Rifle, Slug Launcher, 그리고 근접 마무리용 수제 Nova Blade를 휴대합니다. 위의 표는 각 무기의 등급, 역할, 팩션 특성 및 데미지 유형을 나열합니다; 발사 속도나 탄창 수치는 공개되지 않았으므로 여기에 표시된 것은 Fenris Creations가 실제로 공개한 내용입니다.

EVE Vanguard 무기의 동작을 형성하는 두 가지 개념은 데미지 유형과 칩셋입니다. Amarr 디자인은 Energy에, Minmatar 디자인은 Kinetic에 치우치며, 칩셋을 사용하면 두 번째 무기로 교체하는 대신 전투 중에 총을 재조정할 수 있습니다. 광석과 기술 금고를 부수기 위한 Mining Tool을 추가하면 Warclone으로 배치하는 전체 키트가 완성됩니다. 투입 전에 이러한 EVE Vanguard 무기를 배우면 모든 습격이 더 쉬워집니다.

무기분류피해 유형화기 역할팩션
SMG 기관단총 운동 에너지 근거리 자동 화기 Minmatar
Shrapnel Cannon 산탄포 운동 에너지 단거리 점사 피해 Minmatar
Laser DMR 지정 사수 소총 에너지 정밀 중장거리 Amarr
Beam Rifle 에너지 소총 에너지 지속 에너지 피해 Amarr
Slug Launcher 슬러그 발사기 운동 에너지 단일 중형 슬러그 Minmatar
Nova Blade 근접 조용한 근거리 마무리
Shrapnel Cannon은 근거리용으로 제작된 Minmatar 스타일의 산탄포입니다.
Shrapnel Cannon은 근거리용으로 제작된 Minmatar 스타일의 산탄포입니다.

Field tools

도구용도
Mining Tool광석 채취, 기술 금고 개방

EVE Vanguard에서 무기 작동 방식

6개의 전투 EVE Vanguard 무기는 Energy와 Kinetic 두 가지 데미지 유형을 기반으로 하며, 각각은 영감을 받은 New Eden 팩션에 따라 하나에 치우칩니다. Amarr 기술은 에너지로 작동하므로 Laser DMR과 Beam Rifle은 모두 Energy 데미지를 입힙니다: DMR은 정밀한 중장거리 사격용, Beam Rifle은 지속 사격용입니다. Minmatar 엔지니어링은 순수한 운동 에너지를 선호하며, 이것이 SMG, Shrapnel Cannon 및 Slug Launcher가 모두 Kinetic으로 분류되는 이유입니다. SMG는 근거리 자동 사격을 퍼붓고, Shrapnel Cannon은 산탄총처럼 퍼지며, Slug Launcher는 단일 강력한 타격을 가합니다. Nova Blade는 데미지 유형 구분 밖에 있으며, 탄약이 떨어졌을 때 사용하는 무음 근접 마무리 도구입니다. 패치 노트에서는 이러한 총기에 팩션 특성이 있는 전체 이름을 붙이지만, 위의 일반 유형 이름이 전투에서 중요한 것입니다. Energy 대 Kinetic 구분을 이해하는 것은 EVE Vanguard 무기를 잘 사용하는 기초입니다. Lost Convoy에서 마주치는 장갑과 드론이 각각에 다르게 반응하기 때문입니다.

칩셋: 전투 중 EVE Vanguard 무기 재조정

칩셋은 총을 내려놓지 않고도 동작 방식을 변경할 수 있는 모듈식 구성 요소입니다. 두 가지를 즉석에서 교체할 수 있습니다: 발사 모드(Burst와 Full-auto 사이 전환)와 데미지 유형(무기를 Energy와 Kinetic 사이에서 전환). 이를 통해 단일 총을 두 가지 도구로 만듭니다: 원거리에서 제어된 Burst 사격으로 전투를 시작한 다음 Heavy Oppressor가 거리를 좁히면 Full-auto로 전환하거나, 앞에 있는 상대에 맞게 데미지를 재조정할 수 있습니다. 많은 EVE Vanguard 무기가 이런 식으로 출력을 변경할 수 있기 때문에, 배치에 두 개의 총과 Nova Blade만 휴대하더라도 로드아웃은 유연성을 유지합니다. 미디어 보도는 더 넓은 시스템을 'Adaptive Weaponry'라고 부르지만, 중요한 것은 메커니즘입니다: 칩셋은 EVE Vanguard 무기가 대부분의 추출 슈터보다 덜 고정되어 있는 이유이며, 일반 총은 하나의 작업만 수행합니다. 게임플레이 루프를 통해 배치하기 전에 칩셋을 설정하세요. 전투 중에 재조정하는 것은 당신이 갖지 못할 한 박자를 소비하기 때문입니다.

Mining Tool

EVE Vanguard의 모든 장비가 무기는 아닙니다. Mining Tool은 광석 매장지에 조준하여 자원을 채취하는 채광 레이저이며, 같은 빔으로 기술 금고를 열어 전리품을 얻습니다. 이는 초기 First Strike 빌드에서 이어져 왔으며 루프의 비전투 절반을 채웁니다: 발굴 현장까지 싸워서 이동한 다음, 도구로 전환하여 탈출 전에 땅에서 가치를 뽑아냅니다. 광석과 회수된 재료는 기지에서 제작 및 청사진을 공급하므로, Mining Tool은 습격이 자체적으로 비용을 충당하는 방법입니다. 데미지 유형이나 팩션 성향이 없어 키트의 전투 EVE Vanguard 무기와 구별됩니다; 그것은 도구이지 총이 아닙니다. Lost Convoy에 흩어져 있는 Upwell 발굴 현장과 정제소는 이 도구가 자리를 차지하는 곳이며, 그 기술을 확보하는 것이 종종 전체 배치의 목적입니다. 목표에 채취가 포함될 때마다 장비하고, 그 전리품을 행성 밖으로 가져오는 방법은 탈출 가이드를 참조하세요.

자주 묻는 질문

EVE Vanguard에는 몇 개의 무기가 있나요?

Operation Avalon은 6개의 전투 무기(SMG, Shrapnel Cannon, Laser DMR, Beam Rifle, Slug Launcher 및 근접 Nova Blade)와 비전투 Mining Tool을 제공합니다. Fenris Creations는 이들 중 어느 것에 대해서도 데미지, 발사 속도 또는 탄창 수치를 공개하지 않았으므로 위의 표에는 지금까지 공개된 등급, 역할 및 데미지 유형만 나열되어 있습니다.

EVE Vanguard에서 칩셋이란 무엇인가요?

칩셋은 배치 전에 설정하고 전투 중에 교체할 수 있는 모듈형 무기 부품입니다. 이를 통해 한 무기의 발사 모드를 점사와 완전 자동 사이에서 전환하고, 피해 유형을 에너지와 운동 에너지 사이에서 변경할 수 있어, 하나의 무기로 평소에는 두 개가 필요한 상황을 대처할 수 있습니다. 이는 작은 장비 구성으로 변화하는 위협에 유연하게 대응할 수 있게 해줍니다.

채굴 도구는 무엇에 사용되나요?

채굴 도구는 무기보다는 채굴 레이저입니다. 이를 사용하여 광상에서 광석을 채취하고, 로스트 컨보이 같은 맵에서 기술 금고를 열어 전리품을 획득합니다. 채굴한 자원은 기지에서 제작과 청사진에 사용되므로, 임무 목표를 완료하면 탈출 전에 실질적인 발전으로 이어집니다.