EVE Vanguard가 EVE Online에 연결되는 방법

EVE Vanguard가 EVE Online에 연결되는 방법

EVE Vanguard와 EVE Online은 하나의 우주인 New Eden을 기반으로 한 두 게임입니다. EVE Vanguard는 지상에 1인칭 병사로 강하시키는 반면, EVE Online은 플레이어를 우주의 함선 안에 머물게 합니다. 두 게임은 공유된 백엔드 기술로 운영되며, EVE Vanguard에서의 행동은 EVE Online의 실시간 전쟁과 경제에 영향을 미칩니다.

EVE Vanguard를 플레이하기 위해 EVE Online 계정이 필요하지 않으며, 이 가이드는 우주 게임 전문 용어를 최소화했습니다. 다음은 두 레이어가 어떻게 연결되는지입니다: 퀘이사 링크를 통해 계약이 New Eden으로 전달되는 방식, EVE Online 설정에서 워클론의 위치, 그리고 아발론(Avalon) 정착지가 어디에 뿌리를 내릴지 결정하는 주체입니다.

하나의 우주, 두 게임

EVE Vanguard와 EVE Online의 공유 배경인 New Eden의 잔해

New Eden은 하나의 가상 은하입니다. EVE Online은 우주 레이어로, 플레이어가 함선을 조종하고, 기업을 운영하며, 태양계를 두고 전투를 벌입니다. EVE Vanguard는 지상 레이어로, 함선이 궤도에 있는 행성에 강하하는 추출 슈팅 게임입니다. 동일한 배경, 동일한 팩션, 동일한 타임라인 — 동일한 갈등에 대한 두 가지 매우 다른 관점입니다.

EVE Vanguard에서 당신은 워클론으로 플레이하며, 최대 3인 분대로 궤도에서 강하하여 Upwell Consortium 인양 현장을 약탈하고, 모르두의 군단이 이를 방어합니다. 상공에서는 EVE Online 캡슐리어가 전함을 조종하고 전략 지도를 형성합니다. 두 게임은 나란히 존재하기보다는 서로를 보완하도록 설계되었으며, 이것이 EVE Vanguard를 단순한 스핀오프 이상으로 만듭니다. 게임플레이 개요에서 단일 지상 작전이 어떻게 진행되는지 설명합니다.

EVE Vanguard는 언리얼 엔진 5로 구동되며, 아발론 작전 강하는 독성 늪, 위험한 정글, 전함 잔해로 가득한 Upwell 인양 복구 현장인 로스트 컨보이에 투입됩니다. 당신이 지상에서 싸우는 동안, EVE Online 조종사는 궤도에서 동일한 New Eden 시스템을 두고 경쟁합니다. 어느 레이어도 전체 이야기를 말하지 않습니다: EVE Online은 태양계와 기업의 전략 지도를 보여주고, EVE Vanguard는 전투가 시작되면 한 행성이 어떻게 보이는지 보여줍니다. EVE Vanguard를 플레이하면, Upwell 발굴 현장이나 우뚝 솟은 Upwell 지휘 블록에 대한 습격이 머리 위 별들 사이로 펼쳐지는 갈등의 작은 조각인, 그 공유된 전쟁의 규모를 지상에서 느낄 수 있습니다.

당신의 지상 습격이 New Eden의 전쟁에 영향을 미칩니다.

EVE Vanguard의 서버는 EVE Online의 이벤트 기반 백엔드인 퀘이사(Quasar)에 이벤트를 게시하는 신뢰할 수 있는 게시자 역할을 합니다. 두 게임은 동일한 기본 아키텍처를 공유하므로, 지상에서 완료한 계약은 EVE Online이 읽을 수 있는 이벤트로 게시됩니다. 퀘이사의 반란 서비스는 이러한 계약을 집계하여 일치하는 태양계의 반란 총계를 생성합니다.

쉽게 말해, EVE Vanguard에서 완료한 습격은 New Eden의 진행 중인 갈등의 균형을 미묘하게 변화시킵니다. 현재는 흐름이 행성에서 별까지 한 방향으로만 진행되며, 보다 완전한 양방향 교환은 설계 목표로 명시되어 있습니다. 뱅가드 토큰(Vanguard Tokens) 루프는 첫 번째 구체적인 왕복이며, 페니스 크리에이션은 가까운 장래에 EVE Vanguard 강하가 New Eden의 전쟁에 어떻게 기여하는지 심화시키기 위해 군사 캠페인(Military Campaigns)을 발표했습니다.

  • 퀘이사 링크: 완료된 계약은 일치하는 시스템의 EVE Online 반란 총계에 포함됩니다.
  • 뱅가드 토큰: 캡슐리어는 이를 획득하고 사용하여 워클론 정착지가 어디에 위치할지 결정합니다.
  • 군사 캠페인: 지상 강하가 New Eden의 갈등을 어떻게 형성하는지 확장하기 위해 발표되었습니다.

EVE Online 설정 속의 워클론

워클론은 기술적으로 불멸의 용병입니다. 의식이 신경 임플란트에 살아 있으며, 이전 육체가 죽으면 새로운 육체로 이동하는 인포모프입니다. 이것이 EVE Vanguard에서 죽음이 끝이 아닌 좌절인 이유입니다. 이 기술은 음모 시스템인 자르자크(Zarzakh)에 기반을 둔 해적 연합인 Deathless Circle(Deathless Circle)이 개발했으며, 데스리스(Deathless)가 이끌고 있습니다.

더 깊은 뿌리는 아마르 제국의 템플러 프로그램으로 거슬러 올라가며, 이는 EVE Online의 정식 설정 내 오리지널 워클론 연구입니다. 아발론 작전 스토리에서 워클론은 Deathless Circle로부터 이탈하여 아발론 함대를 스스로 장악합니다. 이는 전체 알파를 구성하는 설정입니다. EVE Online 설정이지만, 플레이어는 설정 문서를 통하지 않고 EVE Vanguard의 미션을 통해 만나게 됩니다.

워클론의 육체는 일회용이므로, EVE Vanguard는 분대 전멸을 영구적인 손실이 아닌 재배치로 처리하며, 이 설정이 플레이 방식을 결정합니다: 이전 육체가 쓰러져도 새로운 육체가 기다리고 있다는 것을 알기에 Upwell 목표를 공격적으로 밀어붙일 수 있습니다. Deathless Circle로부터의 이탈은 또한 당신의 기지를 설명합니다. EVE Vanguard에서 워클론은 아발론 함대를 훔쳐서 떠도는 기지로 만들고, 워바지는 강하 사이에 로드아웃을 설정하고 장비를 제작하는 지휘 허브 역할을 합니다. EDENCOM과 CONCORD의 지휘 그룹인 AEGIS(수석 치안관 카시하 발카니르가 이끄는)는 뱅가드를 실존적 위협으로 간주하고 아발론 작전을 전면적으로 비난합니다. 이 모든 것을 EVE Vanguard의 미션과 브리핑을 통해 알게 되므로, EVE Online 배경 이야기는 숙제가 아닌 다음 습격의 동기로 다가옵니다.

아발론이 어디에 정착할지 결정하는 주체

아발론이 어디에 정착할지 결정하는 주체

아발론은 워클론 정착지입니다. 뱅가드가 New Eden 어딘가에 정착시키려는 떠도는 고향입니다. 그것이 어디에 뿌리를 내릴지는 미리 정해져 있지 않습니다. New Eden의 4대 제국(아마르 제국, 칼다리 국가, 갈렌테 연방, 민마타르 공화국)은 공식적으로 뱅가드에 대해 중립적이지만, 조용히 주최를 위해 경쟁합니다.

두 플레이어 인구가 함께 결과를 결정합니다. EVE Vanguard 플레이어는 지상에서 계약과 영향력을 행사하고, EVE Online 캡슐리어는 자신의 제국 공간에서 뱅가드 토큰을 사용하여 결과를 기울입니다. 미리 정해진 정식 답변은 없습니다. 아발론의 목적지는 이벤트 기간 동안 두 플레이어 기반이 실제로 하는 행동에서 비롯되도록 의도되었습니다.

두 진영은 서로 다른 레버를 당깁니다. EVE Vanguard에서 계약을 완료하면 해당 행성이 속한 시스템의 영향력이 올라가므로, Operation Avalon 기간 동안 Upwell 습격을 완료하고 탈출할 때마다 Avalon이 정착할 위치를 결정하는 총계에 기여합니다. EVE Online 캡슐리어는 떠도는 호송대를 사냥하여 Vanguard Tokens를 획득하고, 선택한 제국의 영역 내에서 해당 토큰을 사용하여 결과를 자신에게 유리하게 이끌 수 있습니다. 어느 한쪽 인구만으로는 결과를 강제할 수 없습니다. 이는 EVE Vanguard가 실시간 줄다리기의 일부임을 의미합니다. Amarr, Caldari, Gallente, Minmatar 모두가 자신의 영토에 정착지를 원하며, 맵은 알파의 계약과 토큰 지출이 마무리될 때까지 해결되지 않습니다. 해당 기간 동안 EVE Vanguard를 충분히 플레이하면 목표를 클리어하는 것뿐만 아니라, Warclones이 New Eden의 어느 구석을 고향으로 삼을지 탈출로 투표하는 것입니다.

EVE Online을 플레이해야 하나요?

아니요. EVE Vanguard는 독립형 1인칭 추출 슈팅 게임으로 설계되었으며, Steam이나 EVE Launcher에서 설치하고 플레이할 수 있으며 EVE Online을 건드릴 필요가 없습니다. 초보자 가이드를 통해 우주선 지식 없이도 매치에 참여할 수 있습니다.

EVE Online을 알면 배경을 더 빨리 이해할 수 있습니다. 팩션, 시스템, 그리고 이해관계를 더 빨리 파악할 수 있지만, 필수 조건은 아닙니다. 연결은 보너스 레이어입니다. 여러분의 습격은 우주선을 타지 않더라도 더 큰 우주에 영향을 미칩니다. 설정에 흥미가 생긴다면 EVE Online이 바로 옆에 있으며, EVE Vanguard는 New Eden으로 가는 진입 장벽이 낮은 방법입니다.

실질적으로, EVE Vanguard가 요구하는 모든 것은 지상에서 이루어집니다. Warbarge에서 로드아웃을 선택하고, Lost Convoy에 배치되어 목표를 달성한 후, 궤도 폭격이 추출 지점을 하나씩 차단하기 전에 Harmonic Bridge에 도달해야 합니다. 이 루프에는 EVE Online 구독이나 우주선을 조종하는 데 단 한 시간도 필요하지 않습니다. EVE Vanguard가 EVE Online에서 빌려오는 것은 게임을 진행하면서 자연스럽게 알게 되는 분위기입니다. 습격 대상인 Upwell Consortium의 잔해, 이를 방어하는 Mordu's Legion, 그리고 여러분의 Warclone이 이탈해 나온 Deathless Circle이 그것입니다. 진행 또한 EVE Vanguard 내에 머물며, Deathmarks와 제작 장비를 통해 이루어지며 우주 쪽의 어떤 것과도 관련이 없습니다. EVE Online을 절대 열지 않더라도, EVE Vanguard는 여전히 완전한 추출 슈팅 게임이며, 크로스오버는 단지 최고의 플레이가 더 큰 전쟁으로 파급된다는 것을 의미합니다.

자주 묻는 질문

EVE Vanguard를 플레이하려면 EVE Online이 필요한가요?

아니요. EVE Vanguard는 독립형 1인칭 추출 슈팅 게임으로, Steam이나 EVE Launcher를 통해 단독으로 다운로드하여 플레이할 수 있습니다. EVE Online을 플레이하면 배경 지식과 인식 속도가 추가되지만, 지상전을 설치하거나 배우거나 즐기기 위해 필수적인 것은 아닙니다.

제 EVE Vanguard 습격이 EVE Online에 어떤 영향을 미치나요?

완료한 계약은 EVE Online의 백엔드인 Quasar에 이벤트로 게시되며, 해당 태양계의 반란 총계에 집계됩니다. 여러분의 지상 활동은 New Eden의 실시간 전쟁 균형을 바꾸며, 두 게임 간의 완전한 양방향 교류가 명시된 목표로 나열되어 있습니다.

Warclones이란 무엇이며 어디서 왔나요?

Warclones은 불멸의 용병으로, 그들의 의식은 신경 임플란트에 존재하며 사후 새로운 육체로 전이됩니다. Zarzakh의 Deathless Circle이 이 기술을 개발했으며, 이는 Amarr 제국의 Templar 프로그램에서 비롯되었습니다. Operation Avalon에서 Warclones은 이탈하여 Avalon 함대를 장악합니다.

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