EVE Vanguard oynanışı

EVE Vanguard oynanışı

EVE Vanguard oynanışı tek bir gergin fikir üzerine çalışır: düşman bir New Eden gezegenine inin, istediğinizi alın ve harita size karşı dönmeden çıkın. Uzaydan konuşlanan, üç kişiye kadar takımlar halinde yüzeyde savaşan ve ardından ganimeti geri almak için çıkışa koşan teknolojik olarak ölümsüz bir paralı asker olan bir Warclone oynuyorsunuz. Ölürseniz, bilinciniz yeni bir vücuda yeniden konuşlanır.

EVE Online evreni içinde inşa edilmiş bir çıkarma nişancı oyunudur, bu nedenle her savaş baskın, madencilik ve sıyırma hedeflerinin üzerinde oturur. Mevcut Operation Avalon alfası, savaşı yeniden inşa etti, Lost Convoy haritasını ekledi ve oyuncuları Mordu's Legion tarafından korunan Upwell enkazına saldı. Bu sayfa, anlık oynanışta size yol gösterir: döngü, tehditler, silahlar ve sonrasında elinizde ne kalır.

Konuşlandırma-baskın-çıkarma döngüsü

EVE Vanguard'da bir Warclone, düşman bir New Eden gezegenine iniyor

Her görev aynı üç adımı izler. Yörüngeden gezegen yüzeyine iner, harita üzerinde hedefler üzerinde çalışır, ardından ganimetinizle ayrılmak için bir çıkış noktası bulur ve etkinleştirirsiniz. Hedefler orada olma nedeninizdir: düşmüş konvoyları ve kazı alanlarını yağmalayın, Upwell üslerine saldırın, gelişmiş teknolojiyi ele geçirin ve bir madencilik aletiyle yataklardan cevher çıkarın. Resmi çerçeve, bahisler konusunda açık sözlüdür: her görev zamana karşı bir yarıştır.

Çıkarma, imza mekaniktir. Bir Harmonic Bridge bulur, etkinleştirir, çevrimiçi olmasını bekler ve topladığınız her şeyle Warclone'unuzu fırlatmak için içine adım atarsınız. Yakalama, yıpratmadır: yörünge bombardımanı, bir konuşlandırma sırasında Harmonic Bridge'leri tek tek devre dışı bırakarak tek bir köprü kalana kadar. Ne kadar uzun kalırsanız, o kadar az çıkışınız olur ve daha fazla oyuncu aynı kapıya yönlendirilir. çıkarma rehberimiz, zamanlamayı ayrıntılı olarak ele alır.

PvPvE: rakip Warclone'lar ve NPC savunucuları

Asla sadece bir düşmanla savaşmıyorsunuz. Savaş alanı, rakip oyuncuları ağır bir NPC varlığıyla karıştırır, bu nedenle ganimet üzerine bir çatışma her an üçüncü bir tarafı çekebilir. Diğer Warclone takımları aynı teknolojiyi ve aynı çıkışları sizden ister, bu da insan tehdidinin hedefin ne kadar değerli olduğuyla ölçeklendiği anlamına gelir.

NPC tarafı, Upwell güvenliğini sağlayan paralı asker şirketi Mordu's Legion tarafından belirlenir. Daha derine indikçe devriyelerden ve dronlardan nişancılara, zincirli tüfek taşıyan ağırlara ve asker inişlerine tırmanırlar. Bir seçkin Rezerv Lideri'ni öldürmek, en güçlü ödüllere sahip üst düzey bir hedefin kilidini açan bir anahtar kodu düşürür ve size daha sert subayları aramaktan kaçınmak yerine aramanız için bir neden verir. Tam düşman listesi, neyi kimin savunduğunu ortaya koyar.

  • Aynı ganimet ve çıkış noktaları için rekabet eden rakip Warclone takımları
  • Upwell alanları çevresinde Mordu's Legion devriyeleri, dronlar, nişancılar ve ağır savunucular
  • En yüksek ödüllü hedeflerin kilidini açan anahtar kodları düşüren Rezerv Liderleri
  • Çok uzun süre kalan oyuncuları avlayan Nemesis Dronları

Düşman bir gezegeni geçmek

Arazi başlı başına bir tehdittir. Lost Convoy, zehirli bataklıklar, tehlikeli orman ve savaş gemisi enkazı alanları boyunca kurulmuş bir Upwell sıyırma-kurtarma alanıdır; rafineriler, bir Mordu's Legion yerleşkesi ve devasa Upwell Komuta Bloğu gibi ilgi noktaları vardır. Temiz bir arenadan ziyade sizi yavaşlatmak ve açığa çıkarmak için tasarlanmış bir ortamda hareket ediyorsunuz. Bataklık ve yoğun orman, görüş hatlarınızı kırar ve hareketinizi yavaşlatırken, açık enkaz alanları, geçtiğiniz anda saklanmayı açığa çıkma ile takas eder. Komuta Bloğu ve rafineriler gibi simge yapılar, navigasyon çapaları olarak ikiye katlanır, bu nedenle haritanın şeklini öğrenmek, bir devriyeye dalmak yerine hedefler arasında bir rota çizmenizi sağlar. Üç kişiye kadar bir takımla, bu kırık zeminde görüş hatlarını yaymak, ham nişan alma kadar önemlidir, çünkü pusuyu ilk kim fark ederse genellikle ondan kurtulur.

Zaman baskısı yukarıdan gelir. Fazla kalmak, başlıca Nemesis Dronları tarafından yönetilen Nemesis tırmanmasını tetikler: oyalanan oyuncuları çok aşamalı havada patron savaşlarında avlayan devasa uçan savaş makineleri. Şansınızı çok zorladığınızın en net sinyalidir. Birini yenin ve teknolojisi çıkarılabilir hale gelir, bu nedenle baskı iki yönlü keser, ancak güvenli okuma genellikle Nemesis gelmeden bir Harmonic Bridge'de olmaktır. Yörünge bombardımanı, bir konuşlandırma sırasında Harmonic Bridge'leri tek tek devre dışı bırakarak bir çıkış kalana kadar ikinci bir saat ekler, bu nedenle aşağıdaki gezegen ve yukarıdaki makineler, görev ne kadar uzun sürerse sizi iki yönden sıkıştırır.

Silah oynanışı ve chipsetler

Silah oynanışı ve chipsetler

Operation Avalon, kompakt bir cephanelik sunar: yakın mesafe otomatik ateş için bir SMG, kısa menzilli patlamalar için bir Şarapnel Topu, menzilli enerji hasarı için bir Lazer DMR ve Işın Tüfeği, ağır tek vuruşlar için bir Mermi Fırlatıcı ve cephane bittiğinde yakın dövüş için dövme bir Nova Bıçağı yakın dövüş silahı. Silahlar, Minmatar ve Amarr tasarımlarından türetilen grup temalı isimler taşır ve tam silahlar listesi her türü ayrıştırır. Bu dağılım her menzil bandını kapsar, bu nedenle yük seçiminiz nasıl savaşmak istediğinizi zaten işaret eder: SMG ve Şarapnel Topu ile bıçak-dövüşü saldırganlığı veya Lazer DMR ve Işın Tüfeği ile mesafeden sabırlı takaslar, Nova Bıçağı ise bir yakın dövüş sırasında şarjör bittiğinde cevabınızdır.

Atışı farklı kılan şey chipsetlerdir — bir silahın nasıl davrandığını değiştirmek için anında değiştirebileceğiniz modüler bileşenler. Bir menü ekranına dönmeden ateş modunu Patlama ve Tam-otomatik arasında değiştirebilir ve hasar türünü Enerji ve Kinetik arasında değiştirebilirsiniz. Bu, tek bir silahı, önünüzdeki hedefe uyacak şekilde savaş ortasında yeniden ayarladığınız bir alete dönüştürür — ister kalkanlı bir drone ister rakip bir Warclone olsun. Değişim gerçek zamanlı olarak gerçekleştiğinden, EVE Vanguard oynanışı, bir çatışmayı değiştikçe okumayı ödüllendirir: bir şarjörü uzatmak ve mesafeden hassas vuruşlar yapmak için Patlama'ya geçin, ardından bir düşman yaklaştığı anda Tam-otomatik'e açın. Bir silahta her iki hasar türünü taşımak, önünüzdeki tehdit değişti diye nadiren ayrılmanız gerektiği anlamına gelir.

İlerleme, konuşlandırmalar arasında nasıl taşınır

İlerleme, bir beceri ağacından ziyade ekipman tabanlıdır. Konuşlandırmalar arasında, ekipman ürettiğiniz, teçhizat tedarik ettiğiniz ve yükler belirlediğiniz mobil bir komuta merkezi olan Warbarge'a dönersiniz. Çıkardığınız kaynaklarla birlikte Deathmarks para birimini harcayarak, planlar ve satıcılar aracılığıyla yeni silahların ve ekipmanın kilidini açar ve üretirsiniz; böylece gezegenden çıkardığınız şey, doğrudan aşağıya geri götürdüğünüzü finanse eder. Seviye veya yetenekler olmadan, büyümeniz, artan bir sayı yerine daha derin bir plan stoku ve daha güçlü bir teçhizat olarak kendini gösterir; bu da odağı kaç saat oturduğunuz yerine bir inişe ne taşıdığınıza kaydırır.

Döngü, tuttuğunuz ekipmanı ödüllendirdiğinden, her başarılı çıkarma bir sonraki koşu için daha güçlü bir yüke dönüşürken, başarısız bir çıkarma taşıdığınız şeyi kaybetmek anlamına gelir. Bu risk, bir konuşlandırmanın sonundaki her seçimi şekillendirir: bir hedef daha için zorlayın veya bir Harmonic Bridge hala ayaktayken sahip olduklarınızı bankaya koyun. Operation Avalon ayrıca EVE Online ile iki yönlü bir bağlantı sunar: tamamladığınız sözleşmeler New Eden'in devam eden çatışmalarını besler ve Vanguard Token'ları kazanan kapsülcüler Warclone'ların nereye yerleşeceğine karar vermeye yardımcı olur. EVE Vanguard oynanışı bu nedenle tek bir maçın ötesine uzanır, çünkü temiz bir koşu hem Warbarge'ınızı yeniden stoklar hem de daha geniş savaşı yönlendirir. İlk yükünüzü oluşturmaya başlamak için başlangıç rehberine bakın.

Sıkça sorulan sorular

EVE Vanguard PvP, PvE mi yoksa her ikisi mi?

Her ikisi. Bir PvPvE çıkarma nişancı oyunudur, bu nedenle tek bir konuşlandırma rakip Warclone takımlarını Mordu's Legion ve Nemesis Dronlarından NPC savunucularıyla karıştırır. Aynı hedefte başka bir oyuncu ve bir NPC dalgası tarafından pusuya düşürülebilirsiniz, bu nedenle çıkarma zamanlaması ham nişan alma kadar önemlidir.

Bir maçta öldüğünüzde ne olur?

Warclone'unuz teknolojik olarak ölümsüzdür, bilinci sinir implantlarında taşınan ve yeni bir vücuda aktarılan bir infomorf, bu nedenle ölüm, oturumunuzu doğrudan sonlandırmak yerine yeniden konuşlanmanıza izin verir. Daha büyük maliyet ganimetinizdir: bir Harmonic Bridge'e ulaşıp çıkamazsanız taşıdığınız her şey risk altındadır.

Ekipmanınız konuşlandırmalar arasında kalıyor mu?

Evet, çıkarma yaptığında. İlerleme, Warbarge'da üretim, ekipman, blueprint'ler ve ölüm işaretleri ile taşıdığın kaynaklar etrafında şekillenir. Temiz bir çıkarma, gelecek seferler için daha güçlü ekipmanların kilidini açmanı ve üretmeni sağlarken, çıkaramazsan o seferde taşıdığın her şeyi kaybedersin.

Bu sayfada