геймплей EVE Vanguard

геймплей EVE Vanguard

Геймплей EVE Vanguard побудований на одній напруженій ідеї: висадіться на ворожу планету Нового Едему, захопіть те, за чим прийшли, і вибирайтеся, перш ніж мапа повернеться проти вас. Ви граєте за Warclone, технологічно безсмертного найманця, який розгортається з космосу, б'ється на поверхні загонами до трьох осіб, а потім мчить до евакуації, щоб вивезти здобич назад з поля бою. Помрете — і ваша свідомість знову висадиться у свіже тіло.

Це extraction shooter, побудований у всесвіті EVE Online, тому кожен бій базується на цілях рейду, видобутку та утилізації. Поточна альфа Operation Avalon перебудувала бій, додала мапу Lost Convoy і випустила гравців на уламки Upwell, які охороняє Mordu's Legion. Ця сторінка описує геймплей мить за миттю: цикл, загрози, зброю та те, що ви залишаєте собі після.

Цикл висадка-рейд-евакуація

Warclone висаджується на ворожу планету Нового Едему в EVE Vanguard

Кожна місія слідує тим самим трьом крокам. Ви висаджуєтеся з орбіти на поверхню планети, виконуєте цілі по всій мапі, потім знаходите та активуєте точку евакуації, щоб піти зі своїм уловом. Цілі — це причина бути там: рейдуйте розбиті конвої та місця розкопок, атакуйте бази Upwell, захоплюйте передові технології та видобувайте руду з родовищ за допомогою спеціального інструменту для видобутку. Офіційне формулювання прямо говорить про ставки: кожна місія — це перегони з часом.

Евакуація — це ключова механіка. Ви знаходите Harmonic Bridge, активуєте його, чекаєте, доки він запрацює, і входите, щоб випалити свого Warclone з усім, що зібрали. Підступ — це виснаження: орбітальне бомбардування вимикає Harmonic Bridges один за одним протягом розгортання, доки не залишиться лише один міст. Чим довше ви залишаєтеся, тим менше виходів у вас є, і тим більше гравців спрямовуються до одних дверей. Наш гайд з евакуації детально описує час.

PvPvE: суперники Warclones та NPC-захисники

Ви ніколи не б'єтеся лише з одним ворогом. Поле бою поєднує суперників-гравців із великою присутністю NPC, тому перестрілка за здобич може в будь-який момент залучити третю сторону. Інші загони Warclones хочуть тієї ж техніки та тих же виходів, що й ви, тому людська загроза зростає залежно від цінності цілі.

Бік NPC представляє Mordu's Legion, наймана корпорація, яка забезпечує безпеку Upwell. Вони посилюються від патрулів і дронів до стрільців, важких гнобителів з кулеметами та десанту, коли ви просуваєтеся далі. Вбивство елітного Reserve Leader дає ключ-код, який відкриває ціль високого рівня з найкращими нагородами, що дає вам причину шукати сильніших офіцерів, а не уникати їх. Повний список ворогів описує, хто що захищає.

  • Суперники-загони Warclones, які змагаються за ту ж здобич і точки евакуації
  • Патрулі Mordu's Legion, дрони, стрільці та важкі захисники біля об'єктів Upwell
  • Reserve Leaders, чиї ключ-коди відкривають цілі з найвищими нагородами
  • Nemesis Drones, які полюють на гравців, що занадто затрималися

Перетин ворожої планети

Місцевість сама по собі є загрозою. Lost Convoy — це місце утилізації Upwell, розташоване серед отруйних боліт, небезпечних джунглів і полів уламків військових кораблів, з точками інтересу, як-от нафтопереробні заводи, комплекс Mordu's Legion і колосальний командний блок Upwell. Ви рухаєтеся крізь середовище, призначене сповільнити та викрити вас, а не чисту арену. Болота та густі джунглі обмежують огляд і сповільнюють рух, тоді як відкриті поля уламків обмінюють приховування на викриття, коли ви їх перетинаєте. Орієнтири, як-от командний блок і нафтопереробні заводи, служать навігаційними якорями, тому знання форми мапи дозволяє прокласти маршрут між цілями замість блукання в патруль. З загоном до трьох осіб розподіл ліній огляду на цій розбитій місцевості має таке ж значення, як і точна стрільба, оскільки той, хто першим помічає засідку, зазвичай виживає.

Часовий тиск надходить зверху. Затримка викликає ескалацію Nemesis, на чолі з Nemesis Drones: величезними літаючими бойовими машинами, які полюють на гравців, що затрималися, у багатоетапних повітряних битвах із босами. Це найчіткіший сигнал, що ви занадто ризикнули. Переможіть одного, і його технологія стане доступною для вивезення, тому тиск працює в обидва боки, але безпечний варіант — зазвичай бути біля Harmonic Bridge до прибуття Nemesis. Орбітальне бомбардування додає другий таймер, вимикаючи Harmonic Bridges один за одним протягом розгортання, доки не залишиться один вихід, тому планета внизу та машини зверху стискають вас із обох боків, чим довше триває місія.

Стрілянина та чіпсети

Стрілянина та чіпсети

Operation Avalon постачає компактний арсенал: SMG для автоматичного вогню на близькій дистанції, Shrapnel Cannon для черг на короткій відстані, Laser DMR та Beam Rifle для енергетичної стрільби на відстані, Slug Launcher для важких поодиноких ударів і ручний Nova Blade для ближнього бою, коли набої закінчуються. Зброя має назви в стилі фракцій, запозичені з дизайнів Мінматар і Амарр, а повний список зброї описує кожен тип. Цей вибір охоплює всі діапазони дистанцій, тому ваш вибір спорядження сигналізує, як ви хочете битися: агресивний ближній бій з SMG та Shrapnel Cannon або терплячі обміни здалеку з Laser DMR та Beam Rifle, з Nova Blade як відповідь, коли магазин закінчується в середині сутички.

Що робить стрілянину унікальною — це чіпсети — модульні компоненти, які ви змінюєте на льоту, щоб змінити поведінку зброї. Ви можете перемикати режим вогню між Burst та Full-auto та змінювати тип шкоди між Energy та Kinetic без повернення до меню. Це перетворює одну зброю на інструмент, який ви переналаштовуєте посеред бою під ціль перед вами, чи то захищений дрон, чи суперник Warclone. Оскільки зміна відбувається в реальному часі, геймплей EVE Vanguard винагороджує читання перестрілки, коли вона змінюється: переходьте на Burst, щоб розтягнути магазин і робити точні постріли на відстані, потім відкривайте вогонь на Full-auto, щойно ворог наблизиться. Носіння обох типів шкоди на одній зброї означає, що вам рідко доводиться відступати, тому що загроза перед вами змінилася.

Як прогресія переноситься між операціями

Прогресія базується на спорядженні, а не на дереві навичок. Між розгортаннями ви повертаєтеся на Warbarge, мобільний командний центр, де крафтите обладнання, купуєте спорядження та налаштовуєте завантаження. Ви витрачаєте валюту Deathmarks разом із ресурсами, які вивезли, щоб відкривати та виготовляти нову зброю та обладнання через креслення та торговців, тому те, що ви виносите з планети, безпосередньо фінансує те, що берете назад униз. Без рівнів або перків для фарму ваш ріст проявляється як глибший запас креслень і сильніше спорядження, а не зростаюче число, що тримає фокус на тому, що ви несете в висадку, а не скільки годин ви провели.

Оскільки цикл винагороджує спорядження, яке ви зберігаєте, кожна успішна евакуація посилює ваше спорядження для наступного заходу, тоді як невдала евакуація означає втрату того, що ви несли. Цей ризик формує кожен вибір пізно в розгортанні: чи йти на ще одну ціль, чи зберегти те, що вже маєте, поки ще стоїть Harmonic Bridge. Operation Avalon також представляє двосторонній зв'язок з EVE Online: контракти, які ви виконуєте, живлять поточні конфлікти Нового Едему, а капсулери, які заробляють Vanguard Tokens, допомагають вирішити, де осядуть Warclones. Тому геймплей EVE Vanguard сягає далі одного матчу, оскільки чистий захід як поповнює ваш Warbarge, так і підштовхує ширшу війну. Дивіться гайд для новачків, щоб почати створювати своє перше спорядження.

Часті запитання

EVE Vanguard — це PvP, PvE чи обидва?

Обидва. Це PvPvE extraction shooter, тому одне розгортання поєднує суперників-загони Warclones із NPC-захисниками від Mordu's Legion та Nemesis Drones. Вас може атакувати інший гравець і хвиля NPC на одній цілі, тому час евакуації має таке ж значення, як і точна стрільба.

Що відбувається, коли ви вмираєте в матчі?

Ваш Warclone технологічно безсмертний, інфоморф, чия свідомість подорожує в нейронних імплантах і переноситься в нове тіло, тому смерть дозволяє знову розгорнутися, а не завершує сеанс. Більша втрата — це ваша здобич: все, що ви несли, під загрозою, якщо ви не зможете дістатися до Harmonic Bridge та евакуюватися.

Чи зберігаєте ви спорядження між розгортаннями?

Так, коли ви евакуюєтесь. Прогресія побудована на спорядженні, кресленнях і виробництві на Варбаржі, що фінансується Deathmarks і ресурсами, які ви виносите. Чиста евакуація дозволяє відкрити та створити міцніше спорядження для майбутніх заходів, тоді як невдача з евакуацією означає втрату того, що ви мали при собі під час цього розгортання.

На цій сторінці