EVE Vanguardのゲームプレイ

EVE Vanguardのゲームプレイ

EVE Vanguardのゲームプレイ」は、単一の緊張感あふれるアイデアに基づいています。過酷なニューエデンの惑星にドロップし、目的のものを手に入れ、マップがあなたに敵対する前に脱出するのです。あなたはウォークローン、すなわち宇宙から展開し、最大3人の小隊で地表を戦い、戦利品を戦場から持ち帰るために脱出地点へと急ぐ、技術的に不死の傭兵を操作します。死んでも、あなたの意識は新しい身体に再展開します。

これはEVE Onlineの宇宙を舞台にしたエクストラクションシューターなので、すべての戦闘は襲撃、採掘、サルベージの目標の上に成り立っています。現在のOperation Avalon alphaは戦闘を再構築し、Lost Convoyマップを追加し、モルデューズ・リージョンに守られたアップウェルの残骸にプレイヤーを送り込みました。このページでは、ループ、脅威、銃、そしてその後何を保持するかという、瞬間瞬間のゲームプレイを説明します。

展開・襲撃・脱出ループ

EVE Vanguardでウォークローンが過酷なニューエデンの惑星に展開する様子

各ミッションは同じ3つの段階を踏みます。軌道上から惑星表面に展開し、マップ上の目標をこなし、脱出ポイントを見つけて起動し、戦利品を持って去ります。目標はそこにいる理由です:墜落した護送船団や発掘現場を襲撃し、アップウェルの基地を攻撃し、高度な技術を掌握し、専用の採掘ツールで鉱床から鉱石を採掘します。公式の説明は率直に賭け金を述べています:すべてのミッションは時間との戦いです。

脱出は象徴的なメカニクスです。ハーモニックブリッジを見つけ、起動し、オンラインになるのを待ち、収集したすべてのものを持ってウォークローンを燃やして脱出します。問題は消耗です:軌道爆撃は展開中にハーモニックブリッジを一つずつ破壊し、最後の一つだけが残ります。長く留まるほど、出口は減り、より多くのプレイヤーが同じドアに集まります。詳細なタイミングについては脱出ガイドをご覧ください。

PvPvE:敵対するウォークローンとNPCディフェンダー

あなたは決して一つの敵だけと戦っているわけではありません。戦場は敵対するプレイヤーと多数のNPCが混在しており、戦利品をめぐる銃撃戦にはいつでも第三者が割り込む可能性があります。他のウォークローン小隊は同じ技術と同じ出口を求めており、人間の脅威は目標の価値に応じて増大します。

NPC側はモルデューズ・リージョンが中心です。彼らはアップウェルのセキュリティを提供する傭兵企業です。彼らはパトロールやドローンから、狙撃手、チェーンガンを装備したヘビー、そして部隊降下へとエスカレーションします。エリートのリザーブリーダーを倒すと、最も強力な報酬を得られる高難易度目標を解除するキーコードがドロップされます。これにより、彼らを避けるのではなく、より強い将校を積極的に探す理由が生まれます。完全な敵リストは、誰が何を守っているかを示しています。

  • 同じ戦利品と脱出ポイントを争う敵対するウォークローン小隊
  • アップウェルサイト周辺のモルデューズ・リージョンのパトロール、ドローン、狙撃手、ヘビーディフェンダー
  • 最高報酬の目標を開放するキーコードをドロップするリザーブリーダー
  • 長居するプレイヤーを狩るネメシスドローン

危険な惑星を横断する

地形自体が脅威です。Lost Convoyは、毒された沼地、危険なジャングル、戦艦の残骸が広がる野原に設置されたアップウェルのサルベージリカバリーサイトで、製油所、モルデューズ・リージョンの要塞、巨大なアップウェルコマンドブロックなどのポイント・オブ・インタレストがあります。きれいなアリーナではなく、あなたを減速させ、露出させるように設計された環境を移動します。沼地と密林は視界を遮り、動きを妨げ、開けた残骸野原は遮蔽物を失い、渡る瞬間に露出します。コマンドブロックや製油所などのランドマークはナビゲーションの目印としても機能するため、マップの形状を覚えることで、パトロールに迷い込む代わりに目標間のルートを計画できます。最大3人の小隊では、この荒れた地形で視界を分散させることが、純粋な照準と同じくらい重要です。なぜなら、待ち伏せを最初に発見した者が通常は生き残るからです。

時間的なプレッシャーは上空から来ます。長居するとネメシス・エスカレーションが発動し、その中心はネメシスドローンです:複数段階の空中ボス戦で長居するプレイヤーを狩る、巨大な飛行戦闘機械です。運を試しすぎたという最も明確なサインです。倒せばその技術は抽出可能になります。プレッシャーは諸刃の剣ですが、安全な選択は通常、ネメシスが到着する前にハーモニックブリッジにいることです。軌道爆撃は第二の時計を追加し、展開中にハーモニックブリッジを一つずつ破壊し、単一の出口だけが残るため、ミッションが長引くほど、地上と上空から挟み撃ちにされます。

ガンプレイとチップセット

ガンプレイとチップセット

Operation Avalonではコンパクトな武器庫が用意されています:近距離自動射撃用のSMG、短距離バースト用の榴弾キャノン、長距離エネルギー攻撃用のレーザーDMRとビームライフル、強力な単発ヒット用のスラッグランチャー、そして弾薬が切れた時のための手鍛造のノヴァブレード近接武器です。銃にはミンマターとアマーのデザインに由来する勢力色豊かな名前が付けられており、完全な武器リストで各タイプを詳しく説明しています。この分布はすべての射程帯をカバーしているため、装備の選択はすでに戦い方を示しています:SMGと榴弾キャノンでの近接攻撃、またはレーザーDMRとビームライフルでの遠距離からの慎重なトレード、そして乱戦でマガジンが空になった時のためのノヴァブレードです。

射撃を特徴づけるのはチップセットです。これらは、武器の動作を変更するためにその場で交換できるモジュラーコンポーネントです。メニュー画面に戻ることなく、射撃モードをバーストとフルオートの間で切り替え、ダメージタイプをエネルギー運動の間で切り替えることができます。これにより、単一の銃が、シールドされたドローンであれ、敵対するウォークローンであれ、目の前の標的に合わせて戦闘中に再調整できるツールに変わります。切り替えはリアルタイムで行われるため、EVE Vanguardのゲームプレイは、銃撃戦の変化を読み取ることを報います:バーストにしてマガジンを節約し、遠距離で正確な射撃を行い、敵が接近した瞬間にフルオートに切り替える。一つの武器に両方のダメージタイプを携行することで、目の前の脅威が変わったという理由だけで戦闘を離脱する必要はほとんどありません。

オペレーション間の進行の仕組み

進行はスキルツリーではなく、装備ベースです。展開の合間には、装備を作成し、物資を調達し、装備を設定するモバイルコマンドハブであるウォーバージに戻ります。デスマーク通貨と、抽出したリソースを使って、設計図やベンダーを通じて新しい武器や装備をアンロックし製造します。つまり、惑星から持ち帰ったものが、次に持ち込むものを直接的に資金提供します。レベルや特典を積む必要がないため、成長は数字の上昇ではなく、より多くの設計図と強力な装備として現れ、プレイ時間ではなく、ドロップに何を持ち込むかに焦点が当たります。

ループは保持する装備に報いるため、脱出を成功させるたびに次のラン用の強力な装備が蓄積され、失敗すると所持品を失います。そのリスクは、展開後半のすべての選択を形作ります:もう一つの目標を追求するか、ハーモニックブリッジがまだあるうちに現在のものを確保するか。Operation Avalonでは、EVE Onlineとの双方向リンクもデビューします:完了した契約はニューエデンの進行中の紛争に貢献し、ヴァンガードトークンを獲得したカプセラはウォークローンがどこに定住するかを決定するのに役立ちます。したがって、EVE Vanguardのゲームプレイは単一の試合を超えて広がり、クリーンなランはウォーバージを再補給し、より広い戦争を動かします。最初の装備を構築するには初心者ガイドを参照してください。

よくある質問

EVE VanguardはPvPですか、PvEですか、それとも両方ですか?

両方です。PvPvEエクストラクションシューターであり、単一の展開で敵対するウォークローン小隊と、モルデューズ・リージョンやネメシスドローンからのNPCディフェンダーが混在します。同じ目標で別のプレイヤーとNPCの波に待ち伏せされる可能性があるため、脱出のタイミングは純粋な照準と同じくらい重要です。

試合中に死んだらどうなりますか?

あなたのウォークローンは技術的に不死であり、意識がニューラルインプラントに宿り、新しい身体に移行するインフォモーフです。そのため、死んでもセッションが終了するのではなく、再展開できます。より大きな代償は戦利品です:ハーモニックブリッジにたどり着いて脱出できなければ、所持品はすべて危険にさらされます。

展開間で装備は保持されますか?

はい、脱出時に進捗が得られます。進行は、Warbargeでの装備、設計図、製造を中心に構築されており、Deathmarksと持ち帰ったリソースによって資金が賄われます。無事に脱出すると、より強力な装備をアンロックしてクラフトできるようになりますが、脱出に失敗すると、その任務で保持していたものをすべて失います。

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