lối chơi EVE Vanguard

lối chơi EVE Vanguard

Lối chơi EVE Vanguard xoay quanh một ý tưởng căng thẳng duy nhất: đáp xuống một hành tinh New Eden thù địch, lấy những thứ bạn cần và thoát ra trước khi bản đồ quay lưng lại với bạn. Bạn vào vai một Warclone, một lính đánh thuê bất tử về mặt công nghệ, triển khai từ không gian, chiến đấu trên bề mặt theo đội lên đến ba người, sau đó chạy đua để rút lui chiến lợi phẩm khỏi chiến trường. Chết, và ý thức của bạn sẽ tái triển khai vào một cơ thể mới.

Đây là một game bắn súng sinh tồn được xây dựng trong vũ trụ EVE Online, vì vậy mọi trận chiến đều nằm trên các mục tiêu đột kích, khai thác và thu hồi. Alpha Operation Avalon hiện tại đã xây dựng lại hệ thống chiến đấu, thêm bản đồ Lost Convoy và thả người chơi vào đống đổ nát của Upwell được canh gác bởi Mordu's Legion. Trang này sẽ hướng dẫn chi tiết lối chơi từng khoảnh khắc: vòng lặp, các mối đe dọa, súng ống và những gì bạn giữ lại sau đó.

Vòng lặp triển khai-đột kích-rút lui

Một Warclone triển khai xuống một hành tinh New Eden thù địch trong EVE Vanguard

Mỗi nhiệm vụ đều tuân theo ba nhịp giống nhau. Bạn triển khai từ quỹ đạo xuống bề mặt hành tinh, hoàn thành các mục tiêu trên bản đồ, sau đó tìm và kích hoạt điểm rút lui để rời đi cùng chiến lợi phẩm. Mục tiêu là lý do để bạn ở đó: đột kích các đoàn xe bị rơi và địa điểm khai quật, tấn công các căn cứ của Upwell, chiếm đoạt công nghệ tiên tiến và khai thác quặng từ các mỏ bằng một công cụ khai thác chuyên dụng. Khung chính thức mô tả thẳng thắn về những gì đang bị đe dọa: mọi nhiệm vụ là một cuộc đua với thời gian.

Rút lui là cơ chế đặc trưng. Bạn xác định vị trí một Harmonic Bridge, kích hoạt nó, chờ nó hoạt động và bước vào để đốt cháy Warclone của bạn cùng với mọi thứ bạn thu thập được. Điểm hạn chế là sự tiêu hao: pháo kích quỹ đạo sẽ phá hủy các Harmonic Bridge lần lượt trong suốt một lần triển khai cho đến khi chỉ còn một cây cầu duy nhất. Bạn ở lại càng lâu, càng có ít lối thoát và càng nhiều người chơi bị dồn về cùng một cánh cửa. Hướng dẫn rút lui của chúng tôi đề cập chi tiết về thời gian.

PvPvE: Warclone đối thủ và lính phòng thủ NPC

Bạn không bao giờ chỉ chiến đấu với một kẻ thù. Chiến trường pha trộn người chơi đối thủ với một lượng lớn NPC, vì vậy một cuộc đấu súng vì chiến lợi phẩm có thể kéo theo một bên thứ ba bất cứ lúc nào. Các đội Warclone khác muốn cùng một công nghệ và cùng một lối thoát như bạn, điều đó có nghĩa là mối đe dọa từ con người tăng lên theo giá trị của mục tiêu.

Mảng NPC được neo giữ bởi Mordu's Legion, tập đoàn lính đánh thuê cung cấp an ninh cho Upwell. Chúng leo thang từ tuần tra và drone thành lính bắn tỉa, lính hạng nặng mang súng máy xoay và thả quân khi bạn tiến sâu hơn. Giết một Reserve Leader tinh nhuệ sẽ rơi ra một mã khóa mở khóa mục tiêu cấp cao với phần thưởng mạnh nhất, cho bạn lý do để tìm kiếm các sĩ quan mạnh hơn thay vì tránh né chúng. Danh sách kẻ thù đầy đủ mô tả ai bảo vệ cái gì.

  • Các đội Warclone đối thủ cạnh tranh cùng một chiến lợi phẩm và điểm rút lui
  • Mordu's Legion tuần tra, drone, lính bắn tỉa và lính phòng thủ hạng nặng quanh các địa điểm Upwell
  • Reserve Leader có mã khóa mở khóa các mục tiêu phần thưởng cao nhất
  • Nemesis Drone săn lùng người chơi ở lại quá lâu

Băng qua một hành tinh thù địch

Địa hình tự nó là một mối đe dọa. Lost Convoy là một địa điểm thu hồi phế liệu của Upwell nằm giữa những đầm lầy nhiễm độc, rừng rậm nguy hiểm và cánh đồng xác tàu chiến, với các điểm ưa thích như nhà máy lọc dầu, một khu phức hợp của Mordu's Legion và Khối Chỉ huy Upwell khổng lồ. Bạn đang di chuyển qua một môi trường được thiết kế để làm chậm bạn và lộ diện bạn, không phải một đấu trường sạch sẽ. Đầm lầy và rừng rậm rậm rạp phá vỡ tầm nhìn và cản trở chuyển động của bạn, trong khi các cánh đồng xác tàu mở trao đổi sự che giấu lấy sự lộ diện ngay khi bạn băng qua chúng. Các địa danh như Khối Chỉ huy và nhà máy lọc dầu đóng vai trò như mỏ neo định hướng, vì vậy việc học hình dạng bản đồ cho phép bạn vạch ra một lộ trình giữa các mục tiêu thay vì lang thang vào một cuộc tuần tra. Với một đội lên đến ba người, việc trải rộng tầm nhìn trên vùng đất gồ ghề này quan trọng không kém gì khả năng ngắm bắn, vì ai phát hiện phục kích trước thường là người sống sót.

Áp lực thời gian đến từ trên cao. Ở lại quá lâu sẽ kích hoạt sự leo thang của Nemesis, dẫn đầu bởi Nemesis Drone: những cỗ máy chiến tranh bay khổng lồ săn lùng người chơi nán lại trong các trận đấu trùm trên không nhiều giai đoạn. Chúng là tín hiệu rõ ràng nhất rằng bạn đã thử vận may quá xa. Đánh bại một con và công nghệ của nó có thể được chiết xuất, vì vậy áp lực có hai mặt, nhưng lựa chọn an toàn thường là đến một Harmonic Bridge trước khi Nemesis đến. Pháo kích quỹ đạo thêm một đồng hồ thứ hai, phá hủy các Harmonic Bridge lần lượt trong suốt một lần triển khai cho đến khi chỉ còn một lối thoát duy nhất, vì vậy hành tinh bên dưới và máy móc bên trên siết chặt bạn từ cả hai phía khi nhiệm vụ kéo dài.

Chiến đấu bằng súng và chipset

Chiến đấu bằng súng và chipset

Operation Avalon cung cấp một kho vũ khí nhỏ gọn: SMG cho hỏa lực tự động tầm gần, Shrapnel Cannon cho các loạt bắn tầm ngắn, Laser DMR và Beam Rifle cho sát thương năng lượng tầm xa, Slug Launcher cho các đòn đánh đơn nặng, và một Nova Blade cận chiến được rèn thủ công cho khi đạn cạn. Các khẩu súng mang tên theo phe phái lấy từ thiết kế của Minmatar và Amarr, và danh sách vũ khí đầy đủ phân tích từng loại. Sự trải rộng đó bao phủ mọi dải tầm bắn, vì vậy lựa chọn trang bị của bạn đã báo hiệu cách bạn muốn chiến đấu: hung hăng cận chiến với SMG và Shrapnel Cannon, hoặc giao tranh kiên nhẫn từ xa với Laser DMR và Beam Rifle, với Nova Blade là câu trả lời của bạn khi một băng đạn hết giữa cuộc ẩu đả.

Điều làm nên sự khác biệt của việc bắn súng là chipset — các thành phần mô-đun mà bạn có thể thay đổi nhanh chóng để thay đổi cách một vũ khí hoạt động. Bạn có thể chuyển chế độ bắn giữa Bắn loạt và Tự động hoàn toàn, và chuyển loại sát thương giữa Năng lượngĐộng năng, mà không cần quay lại màn hình menu. Điều đó biến một khẩu súng duy nhất thành một công cụ bạn có thể điều chỉnh lại giữa trận chiến để phù hợp với mục tiêu trước mặt, cho dù đó là một drone có khiên hay một Warclone đối thủ. Bởi vì việc chuyển đổi diễn ra trong thời gian thực, lối chơi EVE Vanguard thưởng cho việc đọc trận đấu súng khi nó thay đổi: chuyển sang Bắn loạt để kéo dài băng đạn và đặt những phát bắn chính xác ở tầm xa, sau đó bung ra Tự động hoàn toàn ngay khi kẻ thù đến gần. Mang cả hai loại sát thương trên một vũ khí có nghĩa là bạn hiếm khi phải rút lui chỉ vì mối đe dọa trước mặt bạn đã thay đổi.

Cách tiến triển được mang qua các chiến dịch

Tiến triển dựa trên trang bị hơn là cây kỹ năng. Giữa các lần triển khai, bạn quay trở lại Warbarge, một trung tâm chỉ huy di động nơi bạn chế tạo thiết bị, mua sắm trang bị và thiết lập trang bị. Bạn chi tiêu Deathmarks cùng với các tài nguyên bạn chiết xuất để mở khóa và chế tạo vũ khí và thiết bị mới thông qua bản thiết kế và các nhà cung cấp, vì vậy những gì bạn lấy khỏi hành tinh trực tiếp tài trợ cho những gì bạn mang xuống. Không có cấp độ hoặc kỹ năng để cày, sự phát triển của bạn hiện ra dưới dạng một kho bản thiết kế sâu hơn và bộ đồ mạnh hơn thay vì một con số tăng lên, điều này giữ trọng tâm vào những gì bạn mang vào một lần triển khai thay vì bạn đã chơi bao nhiêu giờ.

Bởi vì vòng lặp thưởng cho trang bị bạn giữ, mỗi lần rút lui thành công tích lũy thành một trang bị mạnh hơn cho lần chạy tiếp theo, trong khi một lần rút lui thất bại có nghĩa là mất những gì bạn đang mang. Rủi ro đó định hình mọi lựa chọn vào cuối một lần triển khai: thúc đẩy thêm một mục tiêu nữa, hay giữ những gì bạn đã có trong khi một Harmonic Bridge vẫn còn đứng vững. Operation Avalon cũng ra mắt một liên kết hai chiều với EVE Online: các hợp đồng bạn hoàn thành nuôi dưỡng các cuộc xung đột đang diễn ra của New Eden, và các capsuleer kiếm được Vanguard Token giúp quyết định nơi Warclone sẽ định cư. Do đó, lối chơi EVE Vanguard vươn xa hơn một trận đấu đơn lẻ, vì một lần chạy sạch sẽ vừa bổ sung kho cho Warbarge của bạn vừa thúc đẩy cuộc chiến rộng lớn hơn. Xem hướng dẫn cho người mới để bắt đầu xây dựng trang bị đầu tiên của bạn.

Câu hỏi thường gặp

EVE Vanguard là PvP, PvE hay cả hai?

Cả hai. Đây là một game bắn súng sinh tồn PvPvE, vì vậy một lần triển khai duy nhất pha trộn các đội Warclone đối thủ với lính phòng thủ NPC từ Mordu's Legion và Nemesis Drone. Bạn có thể bị phục kích bởi một người chơi khác và một làn sóng NPC tại cùng một mục tiêu, đó là lý do tại sao thời gian rút lui quan trọng không kém gì khả năng ngắm bắn.

Điều gì xảy ra khi bạn chết trong một trận đấu?

Warclone của bạn bất tử về mặt công nghệ, một infomorph có ý thức cư trú trong các cấy ghép thần kinh và chuyển sang một cơ thể mới, vì vậy cái chết cho phép bạn tái triển khai thay vì kết thúc phiên của bạn ngay lập tức. Cái giá lớn hơn là chiến lợi phẩm của bạn: bất cứ thứ gì bạn đang mang đều có nguy cơ nếu bạn không thể đến được Harmonic Bridge và rút lui.

Bạn có giữ trang bị của mình giữa các lần triển khai không?

Có, khi bạn rút lui. Tiến trình được xây dựng xoay quanh trang bị, bản thiết kế và chế tạo tại Warbarge, được tài trợ bởi Deathmarks và tài nguyên bạn mang ra. Một lần rút lui sạch sẽ cho phép bạn mở khóa và chế tạo trang bị mạnh hơn cho các lần triển khai sau, trong khi thất bại trong việc rút lui đồng nghĩa với việc mất những gì bạn đang giữ trong lần triển khai đó.

Trong trang này