EVE Vanguard ve EVE Online, tek bir evren üzerine inşa edilmiş iki oyundur: New Eden. EVE Vanguard sizi birinci şahıs bir asker olarak yüzeye indirirken, EVE Online oyuncuları gemilerde yıldızlar arasında tutar. İkisi, paylaşılan arka uç teknolojisi üzerinde çalışır ve EVE Vanguard'da yaptıklarınız, EVE Online'ın canlı savaşına ve ekonomisine kadar uzanır.
EVE Vanguard oynamak için bir EVE Online hesabına ihtiyacınız yoktur ve bu rehber, uzay oyunu jargonunu hafif tutar. Aşağıda, iki katmanın nasıl bağlandığı açıklanmıştır: sözleşmelerinizi New Eden'e taşıyan Quasar bağlantısı, Warclone'ların EVE Online hikayesindeki yeri ve Avalon yerleşiminin kök salmasına kimin karar verdiği.
Tek evren, iki oyun
New Eden, tek bir kurgusal galaksidir. EVE Online, oyuncuların gemiler uçurduğu, şirketler yönettiği ve güneş sistemleri için savaştığı uzay katmanıdır. EVE Vanguard ise yer katmanıdır: o gemilerin yörüngesinde döndüğü gezegenlere konuşlandığınız bir çıkarma nişancı oyunu. Aynı ortam, aynı gruplar, aynı zaman çizelgesi — aynı çatışmaya iki çok farklı bakış açısı.
EVE Vanguard'da, Mordu's Legion'un savunduğu Upwell Consortium kurtarma sahalarına baskın yapmak için yörüngeden üç kişiye kadar takımlar halinde konuşlanan bir Warclone oynarsınız. Yukarıda, EVE Online kapsülcüleri savaş gemilerini yönlendirir ve stratejik haritayı şekillendirir. İki oyun, yan yana durmak yerine birbirini beslemek üzere tasarlandı; bu da EVE Vanguard'ı bir yan üründen daha fazlası yapar. Oynanışa genel bakış, tek bir yer koşusunun nasıl işlediğini anlatır.
EVE Vanguard, Unreal Engine 5'te çalışır ve Operation Avalon harekâtları sizi zehirli bataklıklar, tehlikeli ormanlar ve savaş gemisi enkazlarından oluşan bir Upwell kurtarma sahası olan Lost Convoy'a indirir. Siz bu yüzeyde savaşırken, EVE Online pilotları aynı New Eden sistemlerini yörüngeden tartışır. Hiçbir katman hikayenin tamamını anlatmaz: EVE Online, güneş sistemleri ve şirketlerin stratejik haritasını gösterir; EVE Vanguard ise çatışma başladığında bir gezegenin nasıl göründüğünü gösterir. EVE Vanguard oynarken, bir Upwell kazı sahasına veya yükselen Upwell Komuta Bloğuna yapılan bir baskının, üstünüzdeki yıldızlara yayılan bir çatışmanın küçük bir parçası olduğu bu paylaşılan savaşın ölçeğini yerden hissedersiniz.
Yer baskınlarınız New Eden'in savaşını besler
EVE Vanguard'ın sunucuları, EVE Online'ın olay odaklı arka ucu Quasar'a olayların güvenilir bir yayıncısı olarak hareket eder. Her iki oyun da aynı temel mimariyi paylaşır; bu nedenle yerde tamamladığınız bir sözleşme, EVE Online'ın okuyabileceği bir olay olarak yayınlanır. Quasar'ın isyan hizmetleri daha sonra bu sözleşmeleri eşleşen güneş sistemleri için isyan toplamlarında birleştirir.
Basit bir ifadeyle, EVE Vanguard'da tamamladığınız baskınlar, New Eden'in devam eden çatışmalarının dengesini değiştirir. Şimdilik akış tek yönlüdür, gezegenden yıldızlara doğru; daha eksiksiz bir iki yönlü değişim bir tasarım hedefi olarak belirtilmiştir. Vanguard Token döngüsü, ilk somut gidiş dönüştür ve Fenris Creations, EVE Vanguard harekâtlarının New Eden'in savaşlarını nasıl beslediğini derinleştirmek için yakın gelecekte gelecek olan Military Campaigns'ı duyurdu.
- Quasar bağlantısı: tamamlanan sözleşmeler, eşleşen sistemler için EVE Online isyan toplamlarına sayılır.
- Vanguard Token'ları: kapsülcüler, Warclone yerleşiminin nereye ineceğini yönlendirmek için bunları kazanır ve harcar.
- Military Campaigns: yer harekâtlarının New Eden'in çatışmalarını nasıl şekillendirdiğini genişletmek için duyuruldu.
EVE Online hikayesinde Warclone'lar
Bir Warclone, teknolojik olarak ölümsüz bir paralı askerdir — bilinci nöral implantlarda yaşayan ve son beden öldüğünde yeni bir bedene atlayan bir informorf. Bu nedenle EVE Vanguard'da ölüm bir son değil, bir aksaklıktır. Teknoloji, Zarzakh'ın gizli sisteminde üslenmiş ve Ölümsüz'ün liderliğindeki korsan koalisyonu Deathless Circle tarafından geliştirildi.
Daha derin kökler, Amarr İmparatorluğu'nun Templar programına, EVE Online kanonundaki orijinal Warclone araştırmasına kadar uzanır. Operation Avalon'un hikayesinde Warclone'lar Deathless Circle'dan ayrılır ve Avalon filosunu kendileri için ele geçirir — tüm alfayı çerçeveleyen kurgu. Bu, EVE Online hikayesidir, ancak bir oyuncu olarak onunla bir hikaye makalesi aracılığıyla değil, EVE Vanguard'ın görevleri aracılığıyla karşılaşırsınız.
Warclone bedeniniz tek kullanımlık olduğu için, EVE Vanguard bir takım silinmesini kalıcı bir kayıp yerine yeniden konuşlanma olarak ele alır ve bu hikaye nasıl oynadığınızı yönlendirir: son beden düşerse yeni bir bedenin beklediğini bilerek bir Upwell hedefine agresif bir şekilde ilerleyebilirsiniz. Deathless Circle'dan ayrılış ayrıca evinizi de açıklar. EVE Vanguard'da Warclone'lar Avalon filosunu çalar ve onu gezgin bir üsse dönüştürür; Warbarge, harekâtlar arasında yüklemeler belirlediğiniz ve ekipman ürettiğiniz komuta merkezi olarak hizmet eder. EDENCOM ve CONCORD'un komuta grubu AEGIS ve onun Mareşali Kasiha Valkanir, Vanguard'ı varoluşsal bir tehdit olarak görür ve Operation Avalon'u tamamen kınar. Tüm bunları EVE Vanguard'ın görevleri ve brifingleri aracılığıyla özümsersiniz, bu nedenle EVE Online arka planı, bir sonraki baskın için motivasyon olarak gelir, ödev olarak değil.
Avalon'un nereye yerleşeceğine kim karar verir
Avalon, Warclone yerleşimidir — Vanguard'ın New Eden'de bir yere dikmeye çalıştığı gezgin yuva. Nerede kök salacağı önceden belirlenmemiştir. New Eden'in dört büyük imparatorluğu — Amarr İmparatorluğu, Caldari Devleti, Gallente Federasyonu ve Minmatar Cumhuriyeti — Vanguard'a karşı resmen tarafsızdır ancak sessizce ona ev sahipliği yapmak için rekabet eder.
İki oyuncu popülasyonu sonucu birlikte belirler. EVE Vanguard oyuncuları yerde sözleşmeleri ve nüfuzu iterken, EVE Online kapsülcüleri sonucu etkilemek için imparatorluklarının uzayında Vanguard Token'ları harcar. Önceden belirlenmiş kanonik bir cevap yoktur; Avalon'un varış noktasının, her iki oyuncu tabanının etkinlik sırasında fiilen ne yaptığından ortaya çıkması amaçlanmıştır.
İki taraf farklı kollardan çeker. EVE Vanguard'da, gezegenlerinde sözleşmeleri tamamlayarak bir sistemin nüfuzunu artırırsınız, bu nedenle Operation Avalon sırasında tamamladığınız ve çıkardığınız her Upwell baskını, Avalon'un nereye yerleşeceğini belirleyen toplamlara katkıda bulunur. EVE Online kapsülcüleri, dolaşan konvoyları avlayarak Vanguard Token'ları kazanır ve ardından bu token'ları seçtikleri imparatorluğun uzayında harcayarak sonucu kendi lehlerine çevirirler. Hiçbir nüfus tek başına sonucu zorlayamaz. Bu, EVE Vanguard'ı canlı bir halat çekme oyununun parçası haline getirir: Amarr, Caldari, Gallente ve Minmatar'ın hepsi yerleşimi kendi bölgelerinde ister ve harita ancak alfa'nın sözleşmeleri ve token harcamaları sonuçlandığında netleşir. Pencere boyunca yeterince EVE Vanguard oynarsanız, sadece hedefleri temizlemiyor, aynı zamanda Warclones'ların New Eden'in hangi köşesine yuva diyeceğine dair oylarınızı çıkarmalarınızla veriyorsunuz.
EVE Online oynamanız gerekiyor mu?
Hayır. EVE Vanguard, bağımsız bir birinci şahıs extraction shooter olarak inşa edilmiştir ve Steam veya EVE Launcher'dan hiç EVE Online'a dokunmadan yükleyip oynayabilirsiniz. Başlangıç rehberi, hiçbir uzay gemisi bilgisi gerektirmeden sizi bir maça sokar.
EVE Online'ı bilmek bağlam ekler – grupları, sistemleri ve riskleri daha hızlı tanırsınız – ancak bu bir gereklilik değildir. Bağlantı bonus bir katmandır: baskınlarınız, içinde hiç gemi uçurup uçurmamanızdan bağımsız olarak daha büyük bir evrene önem taşır. Eğer hikaye sizi cezbederse, EVE Online oradadır ve EVE Vanguard, New Eden'e düşük eşikli bir giriş yoludur.
Pratik olarak, EVE Vanguard'ın sizden istediği her şey yerde olur. Warbarge'da bir yük seçin, Lost Convoy'a inin, hedeflerinizi vurun ve yörünge bombardımanı çıkarma noktalarını tek tek devre dışı bırakmadan önce bir Harmonic Bridge'e ulaşın. Bu döngünün hiçbiri bir EVE Online aboneliği veya gemi uçurmakla geçirilen tek bir saat gerektirmez. EVE Vanguard'ın EVE Online'dan ödünç aldığı şey, ilerledikçe kapabileceğiniz tattır: yağmaladığınız enkazın sahibi Upwell Consortium, onu savunan Mordu's Legion ve Warclone'unuzun ayrıldığı Deathless Circle. İlerleme de EVE Vanguard içinde kalır, Deathmarks ve üretilmiş ekipman aracılığıyla, uzay tarafındaki hiçbir şeyle değil. EVE Online'ı hiç açmazsanız, EVE Vanguard yine de eksiksiz bir extraction shooter'dır ve çapraz geçiş basitçe şu anlama gelir: en iyi koşularınız daha büyük bir savaşa dalgalar halinde yayılır.
Sıkça sorulan sorular
EVE Vanguard oynamak için EVE Online'a ihtiyacım var mı?
Hayır. EVE Vanguard, Steam veya EVE Launcher aracılığıyla kendi başına indirip oynayabileceğiniz bağımsız bir birinci şahıs extraction shooter'dır. EVE Online oynamak arka plan ve tanıma ekler, ancak yer oyununu yüklemek, öğrenmek veya keyfini çıkarmak için asla gerekli değildir.
EVE Vanguard baskınlarım EVE Online'ı nasıl etkiler?
Tamamladığınız sözleşmeler, EVE Online'ın arka ucu olan Quasar'a olay olarak yayınlanır ve eşleşen güneş sistemlerinin ayaklanma toplamlarına sayılır. Yerdeki çalışmalarınız New Eden'in canlı çatışmalarının dengesini değiştirir ve oyunlar arasında daha tam bir iki yönlü değişim belirtilen bir hedef olarak listelenir.
Warclones nedir ve nereden gelirler?
Warclones, zihinleri sinirsel implantlarda yaşayan ve ölümden sonra yeni vücutlara aktarılan ölümsüz paralı askerlerdir. Zarzakh'taki Deathless Circle, Amarr İmparatorluğu'nun Templar programına kadar uzanan teknolojiyi geliştirdi ve Operation Avalon'da Warclones, Avalon filosunu ele geçirmek için ayrılır.