EVE Vanguard 的遊戲玩法建立在一個緊張的核心概念上:降落到一顆 hostile 的新伊甸行星,奪取你目標中的物品,然後在地圖轉而對付你之前逃離。你扮演一名 戰爭克隆體,一種科技不朽的傭兵,從太空部署,在行星表面以最多三人的小隊作戰,然後競相撤離戰場、帶回戰利品。死亡後,你的意識會重新部署到一具新的身體中。
這是一款建立在 EVE Online 宇宙中的撤離射擊遊戲,因此每場戰鬥都圍繞著襲擊、採礦和 salvage 目標進行。目前的「神劍行動」Alpha 測試重建了戰鬥系統,加入了「失蹤船團」(Lost Convoy) 地圖,並讓玩家在由 莫德團 守衛的 Upwell 殘骸中活動。此頁面將詳細介紹遊戲的即時玩法:循環、威脅、槍械以及你能保留的物品。
部署-掠奪-撤離循環
每場任務都遵循相同的三個步驟。你從軌道部署到行星表面,在地圖各處完成目標,然後找到並啟動一個撤離點帶著你的收穫離開。目標是你來這裡的理由:襲擊墜毀的車隊和 dig 場地、攻擊 Upwell 基地、奪取先進科技,以及使用專用採礦工具從礦床開採礦石。官方的設定直白地說明了風險:每次任務都是一場與時間的賽跑。
撤離是標誌性的機制。你需要找到一個諧波橋樑,啟動它,等待它上線,然後走進去,將你的戰爭克隆體和你收集到的一切一起燒毀。關鍵在於 attrition:軌道轟炸會在一次部署中逐步摧毀諧波橋樑,直到只剩一座。你停留得越久,可用的出口就越少,並且會有更多玩家被引導到同一個出口。我們的 撤離攻略 詳細介紹了時間點。
PvPvE:敵對戰爭克隆體與 NPC 守衛
你永遠不會只面對一個敵人。戰場上混合了敵對玩家和大量的 NPC,所以一場圍繞戰利品的交火隨時可能引來第三方。其他戰爭克隆體小隊也想要同樣的科技和同樣的出口,這意味著人類威脅會隨著目標的價值而升級。
NPC 方面以莫德團為主,這家傭兵公司為 Upwell 提供安全保障。隨著你深入推進,他們的威脅會從巡邏隊和 drone 升級為狙擊手、手持鏈砲的重裝兵以及部隊空降。擊殺一名精英 預備隊隊長 (Reserve Leader) 會掉落一個鑰匙代碼,用於解鎖獎勵最豐厚的高階目標,這給了你一個理由去主動尋找更強大的軍官,而不是避開他們。完整的 敵人圖鑑 列出了誰負責守衛什麼。
- 爭奪相同戰利品和撤離點的敵對戰爭克隆體小隊
- 巡邏中的莫德團、drone、狙擊手以及在 Upwell 場地周圍的重裝守衛
- 預備隊隊長 (Reserve Leaders) 掉落鑰匙代碼,可開啟獎勵最高的目標
- Nemesis Drone 會獵殺停留過久的玩家
穿越 hostile 行星
地形本身就是一種威脅。失蹤船團 (Lost Convoy) 是一個 Upwell salvage 回收場地,設有毒沼澤、危險叢林和巨大的戰艦殘骸區域,還有煉油廠、一個莫德團營地和巨大的 Upwell 指揮方塊等興趣點。你是在一個旨在拖慢你、暴露你的環境中移動,而不是在一個乾淨的競技場。沼澤和茂密的叢林會破壞你的視線並拖累你的移動,而開闊的殘骸場則在你穿越時用暴露換取掩蔽。指揮方塊和煉油廠等地標同時也是導航錨點,因此熟悉地圖輪廓讓你能規劃出路徑前往目標,而不是漫無目的地走進巡邏隊。在最多三人的小隊中,在這種破碎地形上分散視線與精準的瞄準同樣重要,因為誰先發現埋伏,誰通常就能活下來。
時間壓力來自上空。停留過久會觸發 Nemesis 升級,由 Nemesis Drone 領銜:巨大的飛行戰鬥機器,會在多階段的空中頭目戰中獵殺停留的玩家。這是最明確的信號,表示你的運氣已經用盡。擊敗一台 Nemesis Drone 後,其科技就能被提取,所以壓力是雙向的,但穩妥的作法通常是在 Nemesis 到來之前就抵達諧波橋樑。軌道轟炸則增加了另一個倒數計時,在一次部署中逐步摧毀諧波橋樑,直到只剩一個出口,因此下方的行星和上方的機器會從兩個方向壓縮你的時間。
槍戰與晶片組
神劍行動 (Operation Avalon) 提供了一套精簡的武器庫:用於近距離自動射擊的 SMG、短距離爆發的破片砲 (Shrapnel Cannon)、遠程能量傷害的雷射 DMR 和光束步槍 (Beam Rifle)、重型單發傷害的榴彈發射器 (Slug Launcher),以及彈藥耗盡時使用的鍛造 Nova Blade 近戰武器。這些槍械帶有源自米瑪塔爾和阿瑪爾設計的陣營風格名稱,完整的 武器列表 詳細介紹了每種武器。這個陣容涵蓋了所有距離範圍,所以你的配裝選擇已經表明了你的戰鬥風格:用 SMG 和破片砲進行近距離纏鬥,或用雷射 DMR 和光束步槍進行遠距離耐心換血,而 Nova Blade 則是在近戰中彈匣打空時的最後手段。
讓射擊體驗與眾不同的是晶片組——這些模組化組件可以隨時切換,改變武器的行為。你可以將射擊模式在連射 (Burst) 和全自動 (Full-auto) 之間切換,並將傷害類型在能量和動能之間切換,而無需返回選單畫面。這使得一把槍變成了一個你可以根據面前目標(無論是帶護盾的 drone 還是敵對戰爭克隆體)在戰鬥中重新調整的工具。由於切換是即時進行的,EVE Vanguard 的遊戲玩法獎勵你能讀懂戰局的變化:在遠距離使用連射來節省彈藥並精準射擊,然後在敵人靠近時立即換成全自動。在一把武器上攜帶兩種傷害類型意味著你很少因為面前的威脅改變而不得不脫離戰鬥。
成長系統如何跨任務繼承
成長系統是以裝備為基礎,而非技能樹。在每次部署之間,你會返回戰列艦 (Warbarge),這是一個移動指揮中心,你可以在這裡製作裝備、採購物品並設定配裝。你使用死亡標記 (Deathmarks) 貨幣以及你提取到的資源,透過藍圖和商人解鎖並製造新的武器和裝備,因此你從行星上帶回來的物品直接資助了你下次帶下去的裝備。沒有需要練等的等級或特長,你的成長體現為更豐富的藍圖庫存和更強大的裝備,而不是一個不斷上升的數字,這使得焦點始終放在你帶入任務的裝備上,而不是你累積了多少遊戲時數。
由於這個循環獎勵你保留的裝備,因此每次成功的撤離都會為下一次行動累積更強大的配裝,而失敗的撤離則意味著失去你攜帶的物品。這種風險影響了部署後期的每個選擇:是再爭取一個目標,還是趁著還有一座諧波橋樑時,帶著已有的收穫安全撤離。神劍行動 (Operation Avalon) 也首次引入了與 EVE Online 的雙向連結:你完成的任務會影響新伊甸 ongoing 的衝突,而賺取 Vanguard Tokens 的膠囊飛行員則有助於決定戰爭克隆體定居的地點。因此,EVE Vanguard 的遊戲玩法超越了一場單局比賽,因為一次成功的撤離不僅能補充你的戰列艦庫存,還能推動整個戰爭的發展。請參閱 新手攻略 開始建立你的第一套配裝。
常見問題
EVE Vanguard 是 PvP、PvE 還是兩者皆有?
兩者皆有。這是一款 PvPvE 撤離射擊遊戲,因此一次部署會同時包含敵對戰爭克隆體小隊以及來自莫德團和 Nemesis Drone 的 NPC 守衛。你可能在同一個目標處同時遭到另一名玩家和一波 NPC 的埋伏,這就是為什麼撤離時機和精準的瞄準同樣重要。
在遊戲中死亡會發生什麼事?
你的戰爭克隆體在科技上是不朽的,作為一種資訊體 (infomorph),其意識存在於神經植入物中並能轉移到一具新身體,因此死亡讓你得以重新部署,而不是直接結束你的對局。更大的代價是你的戰利品:如果你無法到達諧波橋樑並撤離,你攜帶的任何物品都將處於危險之中。
你可以在部署之間保留你的裝備嗎?
可以,當你成功撤離時。遊戲的進度系統圍繞裝備、藍圖和Warbarge上的製造來設計,所需資金來自Deathmarks以及你帶出的資源。一次完整的撤離能讓你解鎖並製作更強的裝備,用於後續行動;若撤離失敗,則會失去該次部署中持有的所有物品。