《EVE Vanguard》和《EVE Online》是建立在同一個宇宙——新伊甸——的兩款遊戲。《EVE Vanguard》讓你以第一人稱士兵的身份降落到地表,而《EVE Online》則讓玩家駕駛太空船在星際間航行。兩者共享相同的後端技術,你在《EVE Vanguard》中所做的一切會影響到《EVE Online》的即時戰爭和經濟。
你不需要《EVE Online》帳號就能玩《EVE Vanguard》,本攻略會盡量減少太空遊戲的術語。以下說明這兩個層面如何連結:將你的合約傳遞到新伊甸的Quasar連結、戰爭克隆體在《EVE Online》世界觀中的地位,以及誰決定阿瓦隆定居點的最終歸屬。
同一個宇宙,兩款遊戲
新伊甸是一個單一的虛構星系。《EVE Online》是其太空層面,玩家駕駛飛船、經營公司,並爭奪太陽系。《EVE Vanguard》則是地面層面:一款撤離射擊遊戲,你部署到那些太空船環繞的行星上。相同的世界觀、相同的陣營、相同的時間線——對同一場衝突的兩種截然不同的視角。
在《EVE Vanguard》中,你扮演一名戰爭克隆體,以最多三人小隊從軌道部署,襲擊聯合殖民地的回收據點,而莫德團則負責防守。在上方,《EVE Online》的太空船駕駛員操控戰艦,影響戰略地圖。這兩款遊戲被設計成相互影響,而非並行存在,這正是《EVE Vanguard》不僅僅是衍生作品的原因。玩法概述會詳細說明一次地面行動的流程。
《EVE Vanguard》使用虛幻引擎5開發,其阿瓦隆行動部署會將你投入失落護航艦——一個聯合殖民地的回收回收據點,充滿毒沼澤、危險叢林和戰艦殘骸。當你在地表戰鬥時,《EVE Online》的玩家則在軌道上爭奪同一個新伊甸星系。兩個層面都無法呈現完整故事:《EVE Online》展示了太陽系和公司的戰略地圖,而《EVE Vanguard》則展示了射擊開始後一個行星的樣貌。玩《EVE Vanguard》時,你能從地面層面感受到這場共同戰爭的規模,對聯合殖民地挖掘場或高聳的聯合殖民地指揮區的突襲,只是橫跨頭頂星空的衝突中的一小部分。
你的地面突襲會影響新伊甸的戰爭
《EVE Vanguard》的伺服器作為事件的可信發布者,將事件輸入Quasar——《EVE Online》的事件驅動後端。兩款遊戲共享相同的底層架構,因此你在地面完成的合約會作為事件發布,供《EVE Online》讀取。然後Quasar的叛亂服務會將這些合約匯總成對應太陽系的叛亂總數。
簡單來說,你在《EVE Vanguard》中完成的突襲會影響新伊甸持續衝突的平衡。目前,資訊流是單向的,從行星流向星空,而更完整的雙向交流則被列為設計目標。先鋒代幣循環是第一個具體的雙向循環,而Fenris Creations已宣布即將推出的軍事行動,以深化《EVE Vanguard》部署對新伊甸戰爭的影響。
- Quasar連結:完成的合約會計入《EVE Online》中對應系統的叛亂總數。
- 先鋒代幣:太空船駕駛員可以賺取並花費它們來影響戰爭克隆體定居點的位置。
- 軍事行動:已宣布將擴展地面部署如何影響新伊甸的衝突。
《EVE Online》世界觀中的戰爭克隆體
一個戰爭克隆體是一種技術上不朽的傭兵——一種資訊體,其意識存在於神經植入體中,並在當前身體死亡時跳入一個新的身體。這就是為什麼在《EVE Vanguard》中死亡只是一次挫折,而非終結。這項技術由不死者集團開發,這是一個以隱蔽的札爾扎克星系為基地的海盜聯盟,由不死者領導。
更深層的根源可以追溯到艾瑪帝國的聖殿騎士計劃,這是《EVE Online》正史中最初的戰爭克隆體研究。在阿瓦隆行動的故事中,戰爭克隆體脫離了不死者集團,並奪取了阿瓦隆艦隊——這正是整個Alpha測試的背景設定。這是《EVE Online》的世界觀,但你是透過《EVE Vanguard》的任務而非文章來體驗它。
由於你的戰爭克隆體身體是可以拋棄的,《EVE Vanguard》將小隊全滅視為重新部署而非永久損失,而這個世界觀驅動了你的玩法:你可以積極地推進聯合殖民地的目標,知道如果前一個身體倒下,會有新的身體等著你。脫離不死者集團也解釋了你的基地。在《EVE Vanguard》中,戰爭克隆體偷走了阿瓦隆艦隊,將其變成一個移動基地,而戰艦則作為你在部署之間設定配裝和製作裝備的指揮中心。由警長卡西哈·瓦爾卡尼爾領導的EDENCOM和CONCORD指揮小組AEGIS,將先鋒視為生存威脅,並全面譴責阿瓦隆行動。你可以透過《EVE Vanguard》的任務和簡報來吸收這些資訊,因此《EVE Online》的背景故事會成為你下次突襲的動機,而不是需要事先了解的功課。
誰決定阿瓦隆的定居點
阿瓦隆是戰爭克隆體的定居點——先鋒試圖在新伊甸某處紮根的移動家園。它將在哪裡落腳並非事先設定好的。新伊甸的四大帝國——艾瑪帝國、卡爾達利邦聯、蓋倫特聯邦和米瑪塔爾共和國——對先鋒表面上保持中立,但暗中競爭成為其東道主。
兩個玩家群體共同決定結果。《EVE Vanguard》的玩家在地面推動合約和影響力,而《EVE Online》的太空船駕駛員則在他們帝國的星域中花費先鋒代幣來影響結果。沒有事先確定的正統答案;阿瓦隆的目的地旨在從雙方玩家在活動期間實際採取的行動中浮現。
雙方各拉不同的槓桿。在《EVE Vanguard》中,你透過完成星球上的合約來提升某個系統的影響力,因此在「亞瓦隆行動」期間,你完成並撤離的每次「聯合礦業」突襲,都會累積到決定亞瓦隆落點的總數中。《EVE Online》的艦長們則透過獵殺遊蕩的護航艦隊來賺取先鋒代幣,然後在他們所選帝國的領空內花費這些代幣,以將結果導向對他們有利的方向。任何一方都無法單獨決定結果。這使得《EVE Vanguard》成為一場即時的拉鋸戰:艾瑪、卡爾達里、蓋倫特和米瑪塔爾都希望定居點落在他們的領土內,而地圖的結果只有在阿爾法玩家的合約和代幣花費塵埃落定後才會揭曉。在活動期間玩夠多的《EVE Vanguard》,你不只是在完成目標,更是在用你的每次撤離投票決定新伊甸的哪個角落將成為戰術克隆人的家園。
你需要玩《EVE Online》嗎?
不需要。《EVE Vanguard》本身是一款獨立的第一人稱撤離射擊遊戲,你可以從 Steam 或 EVE 啟動器安裝並遊玩,無需接觸《EVE Online》。我們新手攻略能讓你無需任何飛船知識就能進入一場比賽。
了解《EVE Online》能增添背景脈絡——你將更快認出這些陣營、星系和利害關係——但這並非必要條件。兩者的關聯是一種額外的加成:無論你是否曾在其中駕駛飛船,你的突襲行動都會對一個更大的宇宙產生影響。如果世界觀吸引了你,《EVE Online》就在那裡,而《EVE Vanguard》是進入新伊甸的一個低門檻方式。
實際上,《EVE Vanguard》要求你做的所有事情都發生在地面上。你在戰艦上選擇裝備,部署到「失落車隊」,達成目標,然後在軌道轟炸一個接一個關閉撤離點之前,抵達一座諧振橋。這個循環完全不需要《EVE Online》的訂閱或花費一個小時駕駛飛船。《EVE Vanguard》從《EVE Online》借用的是你可以邊玩邊吸收的風味:你所掠奪的聯合礦業的殘骸、負責守衛的莫德團軍團,以及你的戰術克隆人所脫離的不朽者集團。進度也只保留在《EVE Vanguard》內,透過死亡印記和 crafted 裝備,而非太空側的任何東西。如果你從未打開《EVE Online》,《EVE Vanguard》仍然是一款完整的撤離射擊遊戲,而這種跨界連結只意味著你最精彩的戰果會向外擴散,影響一場更大的戰爭。
常見問題
我是否需要《EVE Online》才能玩《EVE Vanguard》?
不需要。《EVE Vanguard》是一款獨立的第一人稱撤離射擊遊戲,你可以透過 Steam 或 EVE 啟動器自行下載並遊玩。遊玩《EVE Online》能增添背景和辨識度,但絕非安裝、學習或享受地面戰的必要條件。
我在《EVE Vanguard》中的突襲如何影響《EVE Online》?
你完成的合約會作為事件發布到《EVE Online》的後端系統 Quasar 中,並計入對應太陽系的叛亂總數。你的地面行動會改變新伊甸即時衝突的平衡,而兩款遊戲之間更全面的雙向交流已被列為既定目標。
什麼是戰術克隆人?他們從哪裡來?
戰術克隆人是不朽的傭兵,他們的思想存在於神經植入物中,並在死後轉移到新的身體。位於扎爾扎克的不朽者集團開發了這項技術,其根源可追溯至艾瑪帝國的聖殿騎士計畫。在「亞瓦隆行動」中,戰術克隆人脫離組織,奪取了亞瓦隆艦隊。