Empat Kekaisaran adalah empat kekuatan besar New Eden – Kekaisaran Amarr, Negara Caldari, Federasi Gallente, dan Republik Minmatar. Di EVE Vanguard, mereka berada di balik aksi sebagai latar belakang politik, bukan sebagai skuad yang kamu lawan, dan kekuatan ini membentuk banyak hal yang dibawa Warclones, mulai dari desain senjata hingga persaingan faksi.
Tak satu pun dari kekuatan ini dikerahkan secara terbuka melawan Vanguard. Keempatnya tetap netral secara resmi terhadap pemberontakan Warclone, namun masing-masing mengawasi dengan cermat ke mana arah gerakan itu. Taruhannya berpusat pada Avalon, armada Warclone yang mengembara, dan pertanyaan tentang sudut mana di New Eden yang akan menjadi rumahnya suatu hari nanti.
Amarr dan warisan Templar
Kekaisaran Amarr memiliki ikatan terdalam dengan Warclones dibandingkan Empat Kekaisaran lainnya. Penelitian Amarr menghasilkan program Templar, asal mula tentara yang abadi secara teknologi – seorang informorf yang kesadarannya berada dalam implan saraf dan berpindah antar tubuh yang dapat dibuang setelah kematian. Garis keturunan itu langsung mengarah ke Warclone modern yang kamu mainkan di setiap pengerahan. Dari keempatnya, Amarr adalah satu-satunya yang ilmunya memicu perang ekstraksi, meskipun Kekaisaran tidak pernah bermaksud agar Templar-nya lepas dan berjuang untuk pemukiman mereka sendiri.
Kamu dapat melihat jejaknya di medan perang. Beberapa senjata di alpha memiliki nama bernuansa faksi yang diambil dari kekaisaran – desain laser dan sinar Amarr, perangkat keras balistik Minmatar – pengingat bahwa gudang senjata kekaisaran menjadi benih perlengkapan yang sekarang digunakan Warclones. Lihat daftar senjata untuk susunan saat ini.
Empat kekuatan, satu perbatasan
Di luar Amarr, Empat Kekaisaran terbagi menjadi tiga kekuatan lagi, masing-masing dengan pandangannya sendiri tentang Vanguard. Negara Caldari adalah kekuatan korporat dan militeristik New Eden. Federasi Gallente adalah saingannya yang liberal dan demokratis. Republik Minmatar adalah bangsa suku yang ditempa dari perjuangan melawan perbudakan. Bersama dengan Amarr, mereka membentuk kekaisaran yang telah membentuk politik New Eden selama berabad-abad sebelum Warclone tunggal mendarat di planet yang bermusuhan.
Terlepas dari semua perbedaan mereka, ketiganya mengawasi hal yang sama seperti Amarr: kekuatan baru tentara abadi yang beroperasi di luar hukum setiap kekaisaran. Kekuatan-kekuatan ini tidak memiliki kebijakan bersama tentang Vanguard, dan celah itulah yang mendorong pemain dan peristiwa dalam game untuk melanjutkan cerita.
Netral di atas kertas, bersaing dalam praktik
Secara resmi, Empat Kekaisaran menjauh dari perang Warclone. Tidak ada yang mengklaim Vanguard, dan tidak ada yang secara terbuka menyatakannya menentang. Di bawah netralitas itu, kekaisaran bersaing – secara diam-diam – tentang di mana Avalon akhirnya menetap. Armada harus mencari perlindungan di suatu tempat di New Eden, dan setiap Empat Kekaisaran lebih suka tempat itu jatuh di dalam wilayah pengaruhnya sendiri daripada saingannya.
Tidak ada jawaban tetap untuk pertanyaan itu. Tujuan Avalon digerakkan oleh pemain: kapsuler EVE Online mendapatkan Vanguard Tokens dan membelanjakannya di ruang kekaisaran mereka untuk memiringkan hasilnya, sementara kontrak Warclone memberi makan konflik yang lebih luas yang sama. Dalam pengertian itu, Empat Kekaisaran bertindak kurang seperti lore statis dan lebih seperti papan skor yang diisi komunitas dari waktu ke waktu.
Di mana Warclones berdiri
Warclones memisahkan diri dari Deathless Circle, koalisi yang pertama kali mengembangkan teknologi mereka, dan berjuang sendiri – itulah mengapa Empat Kekaisaran penting bagi sisimu dalam pertempuran. Vanguard yang bebas tidak menjawab kepada kekaisaran mana pun, jadi setiap kekuatan memperlakukan gerakan itu sebagai ancaman dan peluang. Di mana pun Avalon berakar, salah satu dari Empat Kekaisaran akan mendapatkan tetangga yang bersenjata lengkap dan abadi secara teknologi – dan tidak ada dari mereka yang menginginkan tetangga itu menjadi milik orang lain.
Pertanyaan yang sering diajukan
Siapa Empat Kekaisaran di EVE Vanguard?
Mereka adalah empat kekuatan besar New Eden: Kekaisaran Amarr, Negara Caldari, Federasi Gallente, dan Republik Minmatar. Di Vanguard, mereka bertindak sebagai latar belakang politik – negara adidaya netral yang sejarah, gudang senjata, dan ambisinya membentuk perang Warclone, bukan faksi yang kamu lawan secara langsung.
Apakah Empat Kekaisaran bertempur melawan Warclones secara langsung?
Tidak. Keempatnya tetap netral secara resmi terhadap Vanguard dan tidak dikerahkan melawanmu di alpha. Pertarungan mereka yang sebenarnya adalah tentang di mana Avalon, armada Warclone, akan menetap – sebuah hasil yang pemain dan kapsuler EVE Online bantu putuskan melalui Vanguard Tokens dan kontrak.