// ฝ่าย

The Four Empires

The Four Empires

สี่จักรวรรดิคือมหาอำนาจทั้งสี่ของนิวอีเดน - จักรวรรดิ Amarr, รัฐ Caldari, สหพันธ์ Gallente และ สาธารณรัฐ Minmatar ใน EVE Vanguard พวกเขาอยู่เบื้องหลังการกระทำในฐานะฉากหลังทางการเมืองมากกว่าที่จะเป็นหน่วยที่คุณต่อสู้ และมหาอำนาจเหล่านี้หล่อหลอมสิ่งที่ Warclones นำติดตัวไปเป็นส่วนใหญ่ ตั้งแต่การออกแบบอาวุธไปจนถึงการแข่งขันระหว่างฝ่าย

ไม่มีมหาอำนาจใดที่เคลื่อนกำลังพลอย่างเปิดเผยเพื่อต่อต้าน Vanguard ทั้งสี่ยังคงเป็นกลางอย่างเป็นทางการต่อการก่อความไม่สงบของ Warclone แต่แต่ละฝ่ายก็จับตาดูอย่างใกล้ชิดว่าขบวนการนี้กำลังมุ่งหน้าไปทางไหน สิ่งที่เดิมพันอยู่คือ Avalon กองเรือ Warclone ที่พเนจร และคำถามว่ามุมใดของนิวอีเดนที่มันจะเรียกได้ว่าเป็นบ้านสักวันหนึ่ง

Amarr และมรดกของ Templar

จักรวรรดิ Amarr มีความเชื่อมโยงที่ลึกซึ้งที่สุดกับ Warclones ในบรรดาสี่จักรวรรดิ งานวิจัยของ Amarr ผลิต โครงการ Templar ซึ่งเป็นต้นกำเนิดของทหารที่เป็นอมตะทางเทคโนโลยี - infomorph ที่จิตสำนึกของมันอยู่ในการปลูกถ่ายประสาทและถ่ายโอนระหว่างร่างที่ใช้แล้วทิ้งหลังจากตาย สายเลือดนั้นทอดยาวตรงไปยัง Warclone สมัยใหม่ที่คุณเล่นในทุกการส่งกำลังพล ในสี่จักรวรรดิ Amarr คือจักรวรรดิที่วิทยาศาสตร์ของมันทำให้เกิดสงครามการถอนตัว แม้ว่าจักรวรรดิจะไม่เคยตั้งใจให้ Templar ของมันหลุดเป็นอิสระและต่อสู้เพื่อที่ตั้งถิ่นฐานของตนเอง

คุณสามารถเห็นรอยประทับบนสนามรบ อาวุธหลายชนิดในอัลฟ่าสวมชื่อที่ได้รับอิทธิพลจากฝ่ายที่มาจากจักรวรรดิ - การออกแบบเลเซอร์และลำแสงของ Amarr ฮาร์ดแวร์ ballistic ของ Minmatar - เป็นเครื่องเตือนว่าคลังแสงของจักรวรรดิเป็นแหล่งกำเนิดอุปกรณ์ที่ Warclones ใช้ในตอนนี้ ตรวจสอบรายการ อาวุธ สำหรับรายการปัจจุบัน

สี่อำนาจ ชายแดนแห่งเดียว

นอกเหนือจาก Amarr สี่จักรวรรดิแยกออกเป็นสามอำนาจมากขึ้น แต่ละแห่งมีมุมมองของตนเองต่อ Vanguard รัฐ Caldari คืออำนาจขององค์กร ทหารของนิวอีเดน สหพันธ์ Gallente คือคู่แข่งเสรีนิยม ประชาธิปไตย สาธารณรัฐ Minmatar คือประเทศชนเผ่าที่ถูกหล่อหลอมจากการต่อสู้กับการเป็นทาส เมื่อรวมกับ Amarr พวกเขาประกอบเป็นจักรวรรดิที่หล่อหลอมการเมืองของนิวอีเดนมานานหลายศตวรรษก่อนที่ Warclone ตัวแรกจะลงจอดบนดาวเคราะห์ที่ไม่เป็นมิตร

แม้จะมีความแตกต่างกัน แต่ทั้งสามก็จับตาดูสิ่งเดียวกับที่ Amarr ทำ: กองกำลังใหม่ของทหารอมตะที่ปฏิบัติการนอกกฎหมายของทุกจักรวรรดิ อำนาจเหล่านี้ไม่มีนโยบายร่วมกันเกี่ยวกับ Vanguard และช่องว่างนั้นคือจุดที่ผู้เล่นและเหตุการณ์ในเกมผลักดันเรื่องราวไปข้างหน้า

เป็นกลางบนกระดาษ แข่งขันในทางปฏิบัติ

อย่างเป็นทางการ สี่จักรวรรดิอยู่นอกสงคราม Warclone ไม่มีใครอ้างสิทธิ์ใน Vanguard และไม่มีใครประกาศต่อต้านอย่างเปิดเผย ภายใต้ความเป็นกลางนั้น จักรวรรดิแข่งขันกัน - อย่างเงียบๆ - ว่า Avalon จะตั้งรกรากที่ไหนในที่สุด กองเรือต้องหาที่หลบภัยที่ไหนสักแห่งในนิวอีเดน และทุกจักรวรรดิในสี่จักรวรรดิจะชอบให้ที่ไหนสักแห่งนั้นตกอยู่ในอาณาเขตของตนมากกว่าของคู่แข่ง

ไม่มีคำตอบที่ตายตัวสำหรับคำถามนั้น จุดหมายปลายทางของ Avalon ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น: ตัวแทนของ EVE Online หา Vanguard Tokens และใช้พวกมันในพื้นที่ของจักรวรรดิของตนเพื่อเอียงผลลัพธ์ ในขณะที่สัญญา Warclone ก็ป้อนความขัดแย้งที่กว้างขึ้นเดียวกัน ในแง่นั้น สี่จักรวรรดิทำตัวเหมือนกับ lore ที่หยุดนิ่งน้อยกว่าและเหมือนกระดานคะแนนที่ชุมชนเติมเต็มเมื่อเวลาผ่านไป

จุดยืนของ Warclones

Warclones แยกตัวออกจาก Deathless Circle แนวร่วมที่พัฒนาเทคโนโลยีของพวกเขาก่อน และออกไปด้วยตนเอง - ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมสี่จักรวรรดิจึงสำคัญต่อฝ่ายของคุณในการต่อสู้ Vanguard อิสระไม่ตอบสนองต่อจักรวรรดิใด ดังนั้นแต่ละอำนาจจึงปฏิบัติต่อขบวนการนี้ทั้งเป็นภัยคุกคามและโอกาส ไม่ว่า Avalon จะหยั่งรากที่ไหน หนึ่งในสี่จักรวรรดิจะได้เพื่อนบ้านที่มีอาวุธหนักและเป็นอมตะทางเทคโนโลยี - และไม่มีใครต้องการให้เพื่อนบ้านนั้นเป็นของคนอื่น

คำถามที่พบบ่อย

สี่จักรวรรดิใน EVE Vanguard คือใคร?

พวกเขาคือมหาอำนาจทั้งสี่ของนิวอีเดน: จักรวรรดิ Amarr, รัฐ Caldari, สหพันธ์ Gallente และสาธารณรัฐ Minmatar ใน Vanguard พวกเขาทำหน้าที่เป็นฉากหลังทางการเมือง - มหาอำนาจที่เป็นกลางซึ่งประวัติศาสตร์ คลังแสง และความทะเยอทะยานหล่อหลอมสงคราม Warclone มากกว่าที่จะเป็นฝ่ายที่คุณต่อสู้โดยตรง

สี่จักรวรรดิต่อสู้กับ Warclones โดยตรงหรือไม่?

ไม่ ทั้งสี่ยังคงเป็นกลางอย่างเป็นทางการต่อ Vanguard และไม่ได้เคลื่อนกำลังพลต่อต้านคุณในอัลฟ่า การแข่งขันที่แท้จริงของพวกเขาคือว่า Avalon กองเรือ Warclone จะตั้งรกรากที่ไหน - ผลลัพธ์ที่ผู้เล่นและตัวแทนของ EVE Online ช่วยตัดสินใจผ่าน Vanguard Tokens และสัญญา

ในหน้านี้