Los Cuatro Imperios son los cuatro grandes poderes de New Eden - el Imperio Amarr, el Estado Caldari, la Federación Gallente y la República Minmatar. En EVE Vanguard se sitúan detrás de la acción como telón de fondo político, en lugar de un escuadrón contra el que luchas, y estos poderes moldean gran parte de lo que los Warclones portan, desde diseños de armas hasta rivalidades de facciones.
Ninguno de estos poderes despliega abiertamente contra los Vanguard. Los cuatro se mantienen oficialmente neutrales hacia la insurgencia de Warclones, sin embargo, cada uno vigila de cerca hacia dónde se dirige el movimiento. Lo que está en juego se centra en Avalon, la flotilla errante de Warclones, y la cuestión de qué rincón de New Eden llamará hogar algún día.
Amarr y el legado Templar
El Imperio Amarr tiene el vínculo más profundo con los Warclones de cualquiera de los Cuatro Imperios. La investigación Amarr produjo el programa Templar, el origen del soldado tecnológicamente inmortal: un infomorfo cuya conciencia viaja en implantes neurales y se transfiere entre cuerpos desechables después de la muerte. Ese linaje lleva directamente al Warclone moderno que juegas en cada despliegue. De los cuatro, Amarr es aquel cuya ciencia puso en marcha la guerra de extracción, aunque el Imperio nunca pretendió que sus Templares se liberaran y lucharan por un asentamiento propio.
Puedes ver la huella en el campo de batalla. Varias armas en el alpha llevan nombres con sabor a facción extraídos de los imperios: diseños de láser y haz Amarr, hardware balístico Minmatar, un recordatorio de que los arsenales imperiales sembraron el equipo que los Warclones ahora usan. Consulta la lista de armas para ver la alineación actual.
Cuatro poderes, una frontera
Más allá de Amarr, los Cuatro Imperios se dividen en tres poderes más, cada uno con su propia lectura de los Vanguard. El Estado Caldari es el poder corporativo y militarizado de New Eden. La Federación Gallente es su rival liberal y democrática. La República Minmatar es la nación tribal forjada en una lucha contra la esclavitud. Junto con Amarr, conforman los imperios que han moldeado la política de New Eden durante siglos antes de que un solo Warclone aterrizara en un planeta hostil.
A pesar de sus diferencias, los tres observan lo mismo que Amarr: una nueva fuerza de soldados inmortales que operan fuera de la ley de cada imperio. Estos poderes no tienen una política compartida sobre los Vanguard, y esa brecha es exactamente donde los jugadores y los eventos del juego impulsan la historia.
Neutrales sobre el papel, compitiendo en la práctica
Oficialmente, los Cuatro Imperios se mantienen al margen de la guerra de Warclones. Ninguno reclama a los Vanguard, y ninguno declara abiertamente en su contra. Debajo de esa neutralidad, los imperios compiten, silenciosamente, por dónde se asienta finalmente Avalon. La flotilla tiene que refugiarse en algún lugar de New Eden, y cada uno de los Cuatro Imperios preferiría que ese lugar cayera dentro de su propia esfera que en la de un rival.
No hay una respuesta fija a esa pregunta. El destino de Avalon está impulsado por los jugadores: los capsuleers de EVE Online ganan Vanguard Tokens y los gastan en el espacio de su imperio para inclinar el resultado, mientras que los contratos de Warclones alimentan el mismo conflicto más amplio. En ese sentido, los Cuatro Imperios actúan menos como un lore estático y más como un marcador que la comunidad completa con el tiempo.
Dónde se encuentran los Warclones
Los Warclones se separan del Deathless Circle, la coalición que primero desarrolló su tecnología, y se abren camino por su cuenta, que es por lo que los Cuatro Imperios importan para tu lado de la lucha. Un Vanguard libre no responde a ningún imperio, por lo que cada poder trata al movimiento tanto como una amenaza como una oportunidad. Dondequiera que Avalon eche raíces, uno de los Cuatro Imperios está en posición de ganar un vecino fuertemente armado y tecnológicamente inmortal, y ninguno de ellos quiere que ese vecino le pertenezca a otro.
Preguntas frecuentes
¿Quiénes son los Cuatro Imperios en EVE Vanguard?
Son los cuatro grandes poderes de New Eden: el Imperio Amarr, el Estado Caldari, la Federación Gallente y la República Minmatar. En Vanguard actúan como telón de fondo político: superpotencias neutrales cuya historia, arsenales y ambiciones moldean la guerra de Warclones, no una facción contra la que luchas directamente.
¿Los Cuatro Imperios luchan directamente contra los Warclones?
No. Los cuatro se mantienen oficialmente neutrales hacia los Vanguard y no despliegan contra ti en el alpha. Su verdadera contienda es por dónde se asentará Avalon, la flotilla de Warclones, un resultado que los jugadores y los capsuleers de EVE Online ayudan a decidir a través de Vanguard Tokens y contratos.