Cómo se conecta EVE Vanguard con EVE Online

Cómo se conecta EVE Vanguard con EVE Online

EVE Vanguard y EVE Online son dos juegos construidos sobre un universo: New Eden. EVE Vanguard te deja caer en la superficie como un soldado en primera persona, mientras que EVE Online mantiene a los jugadores en naves entre las estrellas. Ambos funcionan con tecnología de backend compartida, y lo que haces en EVE Vanguard llega hasta la guerra y la economía en vivo de EVE Online.

No necesitas una cuenta de EVE Online para jugar EVE Vanguard, y esta guía mantiene la jerga del juego espacial ligera. Lo que sigue es cómo se conectan las dos capas: el enlace Quasar que lleva tus contratos a New Eden, el lugar de los Warclones en la historia de EVE Online, y quién decide dónde echa raíces el asentamiento de Avalon.

Un universo, dos juegos

Restos de naufragio en New Eden, el escenario compartido de EVE Vanguard y EVE Online

New Eden es una única galaxia ficticia. EVE Online es su capa espacial, donde los jugadores pilotan naves, dirigen corporaciones y luchan por sistemas solares. EVE Vanguard es la capa sobre el terreno: un shooter de extracción donde te despliegas en los planetas que orbitan esas naves. Mismo escenario, mismas facciones, misma línea de tiempo: dos puntos de vista muy diferentes sobre el mismo conflicto.

En EVE Vanguard juegas como un Warclone, desplegándote desde la órbita en escuadrones de hasta tres para asaltar sitios de rescate del Consorcio Upwell mientras la Legión de Mordu los defiende. Sobre ti, los capsulistas de EVE Online pilotan las naves de guerra y dan forma al mapa estratégico. Los dos juegos fueron diseñados para alimentarse mutuamente en lugar de estar uno al lado del otro, lo que hace que EVE Vanguard sea más que un spin-off. La descripción general del juego explica cómo se desarrolla una sola incursión terrestre.

EVE Vanguard funciona con Unreal Engine 5, y sus despliegues de la Operación Avalon te dejan caer en Lost Convoy, un sitio de recuperación de rescates de Upwell con pantanos envenenados, jungla peligrosa y restos de naves de guerra. Mientras luchas en esa superficie, los pilotos de EVE Online disputan los mismos sistemas de New Eden desde la órbita. Ninguna capa cuenta toda la historia: EVE Online muestra el mapa estratégico de sistemas solares y corporaciones, y EVE Vanguard muestra cómo se ve un planeta una vez que comienzan los disparos. Jugando EVE Vanguard, sientes la escala de esa guerra compartida desde el nivel del suelo, donde una incursión en un sitio de excavación de Upwell o el imponente Bloque de Mando de Upwell es una pequeña pieza de un conflicto que se extiende por las estrellas sobre ti.

Tus incursiones terrestres alimentan la guerra de New Eden

Los servidores de EVE Vanguard actúan como un editor de confianza de eventos en Quasar, el backend impulsado por eventos de EVE Online. Ambos juegos comparten la misma arquitectura subyacente, así que un contrato que completas en el suelo se publica como un evento que EVE Online puede leer. Los servicios de insurgencia de Quasar luego agregan esos contratos en totales de insurgencia para los sistemas solares correspondientes.

En términos simples, las incursiones que completas en EVE Vanguard inclinan el equilibrio de los conflictos en curso de New Eden. Por ahora, el flujo va en una dirección, del planeta a las estrellas, con un intercambio bidireccional más completo declarado como un objetivo de diseño. El ciclo de Tokens de Vanguardia es el primer viaje de ida y vuelta concreto, y Fenris Creations ha anunciado Campañas Militares, que llegarán en un futuro próximo, para profundizar cómo los despliegues de EVE Vanguard alimentan las guerras de New Eden.

  • Enlace Quasar: los contratos completados cuentan para los totales de insurgencia de EVE Online para los sistemas correspondientes.
  • Tokens de Vanguardia: los capsulistas los ganan y los gastan para dirigir dónde aterriza el asentamiento Warclone.
  • Campañas Militares: anunciadas para extender cómo los despliegues terrestres dan forma a los conflictos de New Eden.

Los Warclones en la historia de EVE Online

Un Warclone es un mercenario tecnológicamente inmortal: un infoforme cuya conciencia vive en implantes neurales y salta a un cuerpo nuevo cuando el último muere. Por eso la muerte en EVE Vanguard es un contratiempo en lugar de un final. La tecnología fue desarrollada por el Círculo de la Muerte, una coalición pirata con base en el sistema oculto de Zarzakh y liderada por El Sin Muerte.

Las raíces más profundas se remontan al programa Templario del Imperio Amarr, la investigación original de Warclones dentro del canon de EVE Online. En la historia de la Operación Avalon, los Warclones se separan del Círculo de la Muerte y toman la flotilla Avalon para sí mismos: la premisa que enmarca todo el alfa. Es historia de EVE Online, pero la conoces como jugador a través de las misiones de EVE Vanguard en lugar de un artículo de historia.

Debido a que tu cuerpo Warclone es desechable, EVE Vanguard trata la eliminación de un escuadrón como una reimplementación en lugar de una pérdida permanente, y esa historia impulsa cómo juegas: puedes presionar un objetivo de Upwell agresivamente, sabiendo que un cuerpo nuevo te espera si el último cae. La ruptura con el Círculo de la Muerte también explica tu hogar. En EVE Vanguard, los Warclones roban la flotilla Avalon y la convierten en una base errante, y la Warbarge sirve como el centro de mando donde configuras cargas y fabricas equipo entre despliegues. AEGIS, el grupo de mando de EDENCOM y CONCORD liderado por el Mariscal de Campo Kasiha Valkanir, ve a la Vanguardia como una amenaza existencial y condena la Operación Avalon directamente. Absorbes todo esto a través de las misiones y sesiones informativas de EVE Vanguard, por lo que la historia de fondo de EVE Online llega como motivo para la próxima incursión en lugar de como tarea.

Quién decide dónde se asienta Avalon

Quién decide dónde se asienta Avalon

Avalon es el asentamiento Warclone: el hogar errante que la Vanguardia está tratando de plantar en algún lugar de New Eden. Dónde echa raíces no está escrito de antemano. Los cuatro grandes imperios de New Eden —el Imperio Amarr, el Estado Caldari, la Federación Gallente y la República Minmatar— son oficialmente neutrales hacia la Vanguardia, pero compiten en silencio por albergarla.

Dos poblaciones de jugadores deciden el resultado juntos. Los jugadores de EVE Vanguard impulsan contratos e influencia en el suelo, mientras que los capsulistas de EVE Online gastan Tokens de Vanguardia en el espacio de su imperio para inclinar el resultado. No hay una respuesta canónica establecida de antemano; el destino de Avalon está destinado a surgir de lo que ambas bases de jugadores hagan realmente durante el evento.

Los dos bandos tiran de palancas distintas. En EVE Vanguard, aumentas la influencia de un sistema completando contratos en sus planetas, así que cada incursión a Upwell que finalices y de la que extraigas durante la Operación Avalón alimenta los totales que deciden dónde se asienta Avalón. Los capsulistas de EVE Online ganan Vanguard Tokens cazando convoyes errantes, y luego gastan esos tokens en el espacio del imperio que hayan elegido para inclinar el resultado a su favor. Ninguna población puede forzar el resultado por sí sola. Esto convierte a EVE Vanguard en parte de una puja en vivo: los amarr, caldari, gallente y minmatar quieren el asentamiento en su territorio, y el mapa solo se resuelve una vez que los contratos y el gasto de tokens del alfa se asientan. Juega suficiente EVE Vanguard durante la ventana y no solo estarás completando objetivos, sino votando con tus extracciones sobre qué rincón de Nueva Edén llamarán hogar los Warclones.

¿Necesitas jugar EVE Online?

No. EVE Vanguard está diseñado para ser un juego independiente como shooter de extracción en primera persona, y puedes instalarlo y jugarlo desde Steam o el EVE Launcher sin tocar EVE Online. La guía para principiantes te lleva a una partida sin necesidad de conocimientos de naves espaciales.

Conocer EVE Online añade contexto — reconocerás las facciones, los sistemas y lo que está en juego más rápido — pero no es un requisito. La conexión es una capa de bonificación: tus incursiones importan a un universo más grande, ya sea que vueles una nave en él o no. Si la historia te engancha, EVE Online está ahí, y EVE Vanguard es una forma de bajo esfuerzo de entrar en Nueva Edén.

En la práctica, todo lo que EVE Vanguard te pide ocurre en tierra. Escoges una carga en la Warbarge, te despliegas en Lost Convoy, cumples tus objetivos y llegas a un Puente Armónico antes de que el bombardeo orbital desactive los puntos de extracción uno por uno. Ninguna parte de ese ciclo necesita una suscripción de EVE Online ni una sola hora volando naves. Lo que EVE Vanguard toma prestado de EVE Online es sabor que puedes ir captando sobre la marcha: el Consorcio Upwell cuyos restos estás saqueando, la Legión de Mordu defendiéndolos, y el Círculo de la Muerte del que tu Warclone se separó. La progresión también se queda dentro de EVE Vanguard, a través de Marcas de Muerte y equipo creado, en lugar de cualquier cosa del lado espacial. Si nunca abres EVE Online, EVE Vanguard sigue siendo un shooter de extracción completo, y el cruce simplemente significa que tus mejores partidas se extienden en ondas hacia una guerra más grande.

Preguntas frecuentes

¿Necesito EVE Online para jugar EVE Vanguard?

No. EVE Vanguard es un shooter de extracción en primera persona independiente que puedes descargar y jugar por tu cuenta a través de Steam o el EVE Launcher. Jugar EVE Online añade contexto y reconocimiento, pero nunca es necesario instalarlo, aprenderlo o disfrutar del juego en tierra.

¿Cómo afectan mis incursiones de EVE Vanguard a EVE Online?

Los contratos que completas se publican como eventos en Quasar, el backend de EVE Online, y se cuentan en los totales de insurgencia de los sistemas solares correspondientes. Tu trabajo en tierra cambia el equilibrio de los conflictos en vivo de Nueva Edén, con un intercambio más completo entre los juegos listado como un objetivo declarado.

¿Qué son los Warclones y de dónde vienen?

Los Warclones son mercenarios inmortales cuyas mentes viven en implantes neurales y se transfieren a cuerpos nuevos tras la muerte. El Círculo de la Muerte en Zarzakh desarrolló la tecnología, que se remonta al programa Templario del Imperio Amarr, y en la Operación Avalón los Warclones se separan para apoderarse de la flotilla Avalón.

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