ウォークローンはEVE Vanguardのプレイヤー勢力であり、ゲームの核となるファンタジーを実現する存在です。戦場で死んでも即座に戻ってくる、技術的に不滅の傭兵です。ウォークローンは情報体であり、その意識は肉体ではなくニューラルインプラント内に存在するため、消耗品のボディが倒されると、その精神は別のボディに転送され再展開されます。アヴァロンの旗の下で戦うウォークローンは、総称してヴァンガードと呼ばれます。
あなたはウォークローンとしてプレイします。展開のたびに、ニューエデンの過酷な惑星に降ろされ、襲撃、戦闘、脱出を行います。ウォークローンは死を欺くため、ストーリーでは、使い捨ての部隊ではなく、既存の秩序に対する真の脅威として扱われます。
クローンによる不死
ウォークローンは情報体です。デジタル化された精神が単一の肉体に縛られるのではなく、ニューラルインプラントに保存されています。現在の肉体が地表で破壊されると、ウォークローン技術はその保存された意識を新しいクローンに転送し、戦闘に復帰させます。死は終わりではなく後退となり、まさにそれがニューエデンの勢力がウォークローンを恐れる理由です。リスポーンする敵を止める壁や封鎖は存在しません。
展開中は、一度に1体のウォークローン・スーツを操作します。選択可能な個別のクラスやフレームはなく、あなた、装着しているボディ、そして軌道上から持ち込んだ装備だけです。
ウォークローンの起源
ウォークローンを支える技術は、アマー帝国にまで遡り、その聖堂騎士プログラムを通じて生み出されました。その研究は後に、ザルザクの隠された星系を拠点とする海賊や犯罪者の連合、デスレス・サークルの手に渡ります。デスレス・サークルはウォークローンのクローン技術を洗練させ、最初のウォークローンであるヴァンガードを不滅の兵士として recruiting しました。
科学とそれを武器にした犯罪者についての詳細は、デスレス・サークルを参照してください。
アヴァロン作戦における反乱
アヴァロン作戦は、ウォークローンが命令を拒否する瞬間です。アルファ版のストーリーでは、ヴァンガードはデスレス・サークルから離脱し、放浪する指揮基地であるアヴァロン艦隊を自らの手に収めます。この反乱により、ウォークローンは、不滅のヴァンガードをニューエデンにとって存在の脅威と見なし、作戦を公に非難したEDENCOMの指揮グループ、AEGISの標的となります。
創造主から解放されたウォークローンは、自らの利益のためにアップウェル・コンソーシアムのサルベージサイトやコンボイを襲撃し、モルデュズ・レギオンはウォークローンを銃撃するために雇われています。
ウォークローンとしてのプレイ
ウォークローンにとって、展開は毎回同じループをたどります。宇宙から惑星に降下し、墜落現場や発掘現場を襲撃し、高度な技術や鉱石を確保し、防御が圧倒的になる前にハーモニック・ブリッジに到達して脱出します。最大3人のウォークローンからなる分隊で展開でき、死んでもミッションが終了するまで別のボディに移行するだけです。ウォークローンは決して戦闘から離脱することがないからです。
ランとランの間には、ウォーバージに戻り、装備を設定し、ギアを作成し、次のドロップのための装備を調達します。ウォークローンとそのアヴァロン艦隊は、ゲームとEVE Onlineとのリンクの地上側の半分でもあります。惑星への襲撃がより広大な宇宙にどのように波及するかについては、EVE Onlineとの連携を参照してください。
よくある質問
EVE Vanguardにおけるウォークローンとは?
ウォークローンはプレイヤー勢力です。意識がニューラルインプラントに保存され、消耗品のボディ間で転送される、技術的に不滅の傭兵です。ウォークローンが死ぬと、その精神は新しいクローンに再展開され、戦闘員は永久的に失われる代わりに復帰します。
ウォークローンとヴァンガードは同じものですか?
はい。ヴァンガードは、デスレス・サークルから離脱した後、アヴァロンの旗の下で戦うウォークローンの総称です。個々にはあなたはウォークローンであり、集団としてはヴァンガードであり、ニューエデン中でAEGISに追われています。