EVE VanguardとEVE Onlineの接続方法

EVE VanguardとEVE Onlineの接続方法

EVE VanguardとEVE Onlineは、一つの宇宙、New Edenを舞台にした二つのゲームです。EVE Vanguardはファーストパーソン・シューターとして地表に降り立ちます。一方、EVE Onlineはプレイヤーを宇宙船に乗せ、星々の間で活動させます。両者は共有のバックエンド技術で動作し、EVE Vanguardでの行動はEVE Onlineの進行中の戦争や経済に影響を及ぼします。

EVE VanguardをプレイするのにEVE Onlineのアカウントは必要なく、このガイドでは宇宙ゲームの専門用語は最小限に抑えています。以下は、二つの層がどのように接続されているかです:あなたの契約をNew Edenに届けるクエーサーリンク、EVE Onlineの伝承におけるウォークローンの位置づけ、そしてアヴァロンの入植地がどこに根を下ろすかを決定する主体について。

一つの宇宙、二つのゲーム

EVE VanguardとEVE Onlineの共通設定であるNew Edenの残骸

New Edenは一つの架空の銀河です。EVE Onlineはその宇宙空間の層であり、プレイヤーは宇宙船を操縦し、コーポレーションを運営し、ソーラーシステムを巡って戦います。EVE Vanguardは地上の層です:それらの船が周回する惑星に降り立つエクストラクション・シューターです。同じ設定、同じ勢力、同じタイムラインであり、同じ紛争をまったく異なる視点から描いています。

EVE Vanguardでは、あなたはウォークローンとなり、最大3人の分隊で軌道から降下し、モルドゥ・レギオンが防衛するアップウェル・コンソーシアムのサルベージ現場を襲撃します。上空では、EVE Onlineのカプセラが軍艦を操縦し、戦略マップを形作ります。この二つのゲームは、単に並列するのではなく、互いに影響を与え合うように設計されており、それがEVE Vanguardを単なるスピンオフ以上のものにしています。ゲームプレイ概要では、1回の地上任務がどのように進行するかを説明します。

EVE VanguardはUnreal Engine 5で動作し、そのオペレーション・アヴァロンでの降下は、有毒な沼地、危険なジャングル、軍艦の残骸が広がるアップウェルのサルベージ回収現場、ロスト・コンボイへとあなたを送り込みます。あなたがその地表で戦っている間、EVE Onlineのパイロットは軌道上から同じNew Edenのシステムを争っています。どちらの層も全体像を語りません:EVE Onlineはソーラーシステムやコーポレーションの戦略マップを示し、EVE Vanguardは戦闘が始まったときの一つの惑星の様子を示します。EVE Vanguardをプレイすることで、アップウェルの発掘現場やそびえ立つアップウェル・コマンドブロックへの襲撃が、頭上に広がる星々を渡る紛争の一部であるという、共有された戦争の規模を地上レベルで感じることができます。

あなたの地上襲撃はNew Edenの戦争を形作る

EVE Vanguardのサーバーは、EVE Onlineのイベント駆動型バックエンドであるクエーサーへのイベントの信頼できる発行元として機能します。両方のゲームは同じ基本アーキテクチャを共有しているため、地上で完了した契約は、EVE Onlineが読み取れるイベントとして公開されます。その後、クエーサーの反乱サービスは、それらの契約を集約し、対応するソーラーシステムの反乱集計に反映します。

平たく言えば、EVE Vanguardで完了した襲撃は、New Edenで進行中の紛争のバランスを微妙に動かします。現時点では、流れは惑星から星々への一方向ですが、より完全な双方向の交流が設計目標として述べられています。ヴァンガードトークンのループは、最初の具体的な往復であり、Fenris Creationsは、近い将来、EVE Vanguardの降下がNew Edenの戦争をより深く形成するための軍事キャンペーンを発表しています。

  • クエーサーリンク:完了した契約は、対応するシステムのEVE Online反乱集計に計上されます。
  • ヴァンガードトークン:カプセラはこれらを獲得・消費し、ウォークローンの入植地がどこに着陸するかを誘導します。
  • 軍事キャンペーン:地上降下がNew Edenの紛争をどのように形成するかを拡張するために発表されました。

EVE Onlineの伝承におけるウォークローン

ウォークローンとは、技術的に不死の傭兵である。意識がニューラルインプラントに宿り、前の肉体が死ぬと新しい肉体に飛び移る情報体だ。それが、EVE Vanguardでの死がゲームオーバーではなく、後退に過ぎない理由である。この技術は、謎の星系ザルザクを拠点とし、不死者(The Deathless)が率いる海賊連合、デスレス・サークルによって開発された。

そのさらに深い起源は、アマー帝国のテンプラープログラム、EVE Onlineの正史内におけるオリジナルのウォークローン研究に遡る。オペレーション・アヴァロンのストーリーでは、ウォークローンはデスレス・サークルから離脱し、アヴァロン船団を自らの手に奪取する。これがアルファ版全体の枠組みとなる設定だ。これはEVE Onlineの伝承だが、プレイヤーは伝承記事ではなく、EVE Vanguardのミッションを通じて体験することになる。

ウォークローンの肉体は使い捨てであるため、EVE Vanguardでは分隊全滅は永久的な損失ではなく再展開として扱われる。そして、この伝承があなたのプレイスタイルを決定づける:前のクローンが倒れれば新しい肉体が待っていることを知っているので、アップウェルの目標に対して積極的に攻め込むことができる。デスレス・サークルからの離脱は、あなたの拠点の理由も説明する。EVE Vanguardでは、ウォークローンはアヴァロン船団を奪取し、放浪の基地に変える。そして、ウォーバージは、降下の合間にロードアウトを設定し、装備を作成するコマンドハブとして機能する。EDENCOMとCONCORDの指揮グループであり、プロヴォスト・マーシャル・カシハ・ヴァルカニールが率いるAEGISは、ヴァンガードを存在そのものの脅威と見なし、オペレーション・アヴァロンを完全に非難している。これらすべてをEVE Vanguardのミッションとブリーフィングを通じて吸収するため、EVE Onlineの背景知識は、事前学習ではなく、次の襲撃への動機としてもたらされる。

アヴァロンの定着地を決めるのは誰か

アヴァロンの定着地を決めるのは誰か

アヴァロンはウォークローンの入植地である。ヴァンガードがNew Edenのどこかに定着させようとしている放浪の故郷だ。それがどこに根を下ろすかは、事前に決められていない。New Edenの四大帝国、アマー帝国、カルダリ連邦、ガレンテ連邦、ミンマター共和国は、公式にはヴァンガードに対して中立であるが、水面下ではホスト役を競い合っている。

二つのプレイヤー人口が共同で結果を決定する。EVE Vanguardプレイヤーは地上で契約を進め影響力を行使し、一方EVE Onlineのカプセラは自国の宇宙でヴァンガードトークンを消費して結果を傾ける。事前に決められた正解は存在せず、アヴァロンの行き先は、イベント中に両方のプレイヤーベースが実際に何をするかによって決まるように設計されている。

両陣営は異なるレバーを引く。EVE Vanguardでは、契約を完了して惑星の影響力を高めることで、Operation Avalon中に完了・脱出したUpwell襲撃の合計が、Avalonの定着先を決める。EVE Onlineのカプセラは、徘徊する輸送船団を狩ってVanguard Tokensを獲得し、選んだ帝国領内でそれらを使用して結果を自分たちの有利に導く。どちらの人口も単独で結果を強制することはできない。これにより、EVE Vanguardは生きた綱引きの一部となる。Amarr、Caldari、Gallente、Minmatarはすべて、自分たちの領土に集落を望み、アルファの契約とトークンの使用が決着するまでマップは解決しない。期間中に十分なEVE Vanguardをプレイすれば、目標をクリアするだけでなく、Warclonesが故郷と呼ぶNew Edenのどの片隅に脱出するかを投票していることになる。

EVE Onlineをプレイする必要はありますか?

いいえ。EVE Vanguardは、独立した一人称視点の脱出シューティングゲームとして構築されており、SteamまたはEVE Launcherからインストールしてプレイでき、EVE Onlineに触れる必要は一切ありません。初心者ガイドで、宇宙船の知識がなくてもマッチに参加できます。

EVE Onlineを知っていると、背景が追加されます。勢力、星系、賭け金をより早く認識できるようになりますが、必須ではありません。つながりはボーナスレイヤーです。あなたの襲撃は、宇宙船を操縦するかどうかに関係なく、より広い宇宙にとって重要です。設定に惹かれたなら、EVE Onlineはすぐそこにあり、EVE VanguardはNew Edenへの低摩擦な入り口です。

実用的には、EVE Vanguardが求めることはすべて地上で行われます。Warbargeでロードアウトを選び、Lost Convoyに展開し、目標を達成し、軌道爆撃が脱出ポイントを次々に無効にする前にHarmonic Bridgeに到達します。このループにEVE Onlineのサブスクリプションや、宇宙船を操縦するための時間は一切必要ありません。EVE VanguardがEVE Onlineから借用しているのは、進行中に拾える風味です。略奪しているUpwell Consortiumの残骸、それを防衛するMordu's Legion、そしてあなたのWarcloneが離脱したDeathless Circleです。進行も、宇宙側のものではなく、Deathmarksとクラフトした装備を通じてEVE Vanguard内に留まります。EVE Onlineを開かなくても、EVE Vanguardは完全な脱出シューティングゲームであり、クロスオーバーは単に、あなたの最高のランがより大きな戦争に波及することを意味します。

よくある質問

EVE VanguardをプレイするのにEVE Onlineは必要ですか?

いいえ。EVE Vanguardは、SteamまたはEVE Launcherを通じて単独でダウンロードしてプレイできる、独立した一人称視点の脱出シューティングゲームです。EVE Onlineをプレイすると背景と認識が追加されますが、地上戦をインストール、学習、または楽しむために必要になることは決してありません。

私のEVE Vanguard襲撃はEVE Onlineにどのように影響しますか?

完了した契約は、イベントとしてQuasar(EVE Onlineのバックエンド)に公開され、対応する太陽系の反乱軍総計にカウントされます。あなたの地上での活動はNew Edenの進行中の紛争のバランスを変え、ゲーム間のより完全な双方向交換が目標として挙げられています。

Warclonesとは何で、どこから来るのですか?

Warclonesは、その精神が神経インプラントに宿り、死後に新しい身体に転送される不死の傭兵です。ZarzakhのDeathless Circleがこの技術を開発しました。これはAmarr帝国のTemplarプログラムにまで遡り、Operation AvalonではWarclonesが離脱してAvalon船団を奪取します。

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