EVE Vanguard和EVE Online是构建于同一宇宙的两款游戏:New Eden。EVE Vanguard让你作为第一人称士兵降落到地表,而EVE Online让玩家驾驶飞船遨游星际。两者共享底层技术,你在EVE Vanguard中的行动会影响到EVE Online的实时战争和经济。
你无需EVE Online账号即可玩EVE Vanguard,本指南也会尽量少用太空游戏术语。接下来是两者如何连接:将你的合同带入New Eden的Quasar链接、Warclone在EVE Online背景故事中的位置,以及谁决定Avalon定居点的建立。
同一宇宙,两款游戏
New Eden是一个单一的虚构星系。EVE Online是其太空层,玩家驾驶飞船、经营公司、争夺星系。EVE Vanguard是地面层:一款撤离射击游戏,你在这些飞船环绕的行星上部署。同一个设定,同一个阵营,同一条时间线——对同一冲突的两种截然不同的视角。
在EVE Vanguard中,你扮演一名Warclone,以最多三人小队的形式从轨道部署,突袭Upwell Consortium的打捞场,而Mordu's Legion则保卫它们。头顶上,EVE Online的胶囊者驾驶战舰,塑造战略地图。这两款游戏设计为相互补充,而非并行,这正是EVE Vanguard不仅仅是衍生作品的原因。游戏玩法概览将介绍一次地面行动如何展开。
EVE Vanguard运行于Unreal Engine 5,其Operation Avalon部署将你投放到Lost Convoy,一个Upwell打捞回收场,那里有毒沼泽、危险丛林和战舰残骸。当你在地面战斗时,EVE Online的玩家在轨道上争夺同一个New Eden星系。没有哪一层讲述完整的故事:EVE Online展示了星系和公司的战略地图,而EVE Vanguard展示了射击开始后一个星球的样子。玩EVE Vanguard,你会从地面感受这场共同战争的规模,突袭Upwell挖掘场或高耸的Upwell指挥模块只是横跨头顶星空的冲突中的一小部分。
你的地面突袭助长New Eden的战争
EVE Vanguard的服务器充当可信事件发布者,将事件发布到Quasar——EVE Online的事件驱动后端。两款游戏共享相同的底层架构,因此你在地面上完成的合同会作为事件发布,EVE Online可以读取。然后Quasar的叛乱服务将这些合同汇总为匹配星系的叛乱总数。
简单来说,你在EVE Vanguard中完成的突袭会影响New Eden持续冲突的平衡。目前,这种流动是单向的,从行星到恒星,而更全面的双向交流被设计为目标。 Vanguard Tokens循环是第一个具体的往返,Fenris Creations已宣布即将推出的军事战役,以深化EVE Vanguard部署如何助长New Eden的战争。
- Quasar链接:完成的合同计入EVE Online匹配星系的叛乱总数。
- Vanguard Tokens:胶囊者赚取并花费它们,以引导Warclone定居点的位置。
- 军事战役:已宣布,以扩展地面部署如何塑造New Eden的冲突。
EVE Online背景故事中的Warclone
Warclone是一种技术不朽的雇佣兵——一种信息形态,其意识存在于神经植入物中,当上一个身体死亡时,会跳入新的身体。这就是为什么EVE Vanguard中的死亡是挫折而非终结。这项技术由Deathless Circle开发,这是一个基于隐藏星系Zarzakh的海盗联盟,由The Deathless领导。
更深层的根源可追溯到Amarr帝国的Templar计划,即EVE Online正典中的原始Warclone研究。在Operation Avalon的故事中,Warclone脱离Deathless Circle,夺取了Avalon舰队——这是整个Alpha的框架设定。这是EVE Online的背景故事,但玩家通过EVE Vanguard的任务而非背景文章来了解它。
由于你的Warclone身体是可丢弃的,EVE Vanguard将小队全灭视为重新部署而非永久损失,这一背景设定驱动了你的游戏方式:你可以激进地推进Upwell目标,知道如果上一个身体倒下,新的身体会等着你。脱离Deathless Circle也解释了你的家园。在EVE Vanguard中,Warclone偷走了Avalon舰队,并将其变成流浪基地,而Warbarge作为指挥枢纽,你可以在部署之间设置配置和制造装备。AEGIS,由Provost Marshal Kasiha Valkanir领导的EDENCOM和CONCORD指挥组,将Vanguard视为生存威胁,并公开谴责Operation Avalon。你通过EVE Vanguard的任务和简报来吸收这一切,因此EVE Online的背景故事成为下一次突袭的动机,而非家庭作业。
谁决定Avalon的定居点
Avalon是Warclone的定居点——Vanguard试图在New Eden某处建立的流浪家园。它的扎根地点并非预先设定。New Eden的四大帝国——Amarr帝国、Caldari合众国、Gallente联邦和Minmatar共和国——官方对Vanguard保持中立,但私下竞争以争当东道主。
两个玩家群体共同决定结果。EVE Vanguard玩家在地面推进合同和影响力,而EVE Online的胶囊者在其帝国空间内花费Vanguard Tokens以影响结果。没有预先设定的规范答案;Avalon的目的地旨在从两个玩家群体在活动期间的实际行动中涌现出来。
双方各执一端。在EVE Vanguard中,你通过完成星球上的合同来提升系统影响力,因此你在Avalon行动期间完成的每一次UPWELL突袭和撤离,都将计入决定Avalon定居点的总进度。EVE Online的飞行员通过猎杀游荡的运输船队获得Vanguard代币,然后在他们选择的帝国领地内使用这些代币来引导结果。任何一方都无法单独决定结局。这使得EVE Vanguard成为一场实时拉锯战的一部分:艾玛、加达里、盖伦特和米玛塔尔都希望定居点落在自己的领土,而地图只会在阿尔法合同和代币消耗尘埃落定后最终揭晓。在活动期间玩够EVE Vanguard,你不仅是在清除目标,你还在用你的撤离投票,决定Warclone在New Eden的哪个角落安家。
需要玩EVE Online吗?
不需要。EVE Vanguard本身就是一个独立的的第一人称撤离射击游戏,你可以通过Steam或EVE启动器安装并游玩,完全无需接触EVE Online。新手攻略能让你在无需任何飞船知识的情况下直接进入战斗。
了解EVE Online会带来更多背景——你会更快地认出阵营、星系和利害关系——但这并非必需。这种联系是一个额外的奖励层:无论你是否驾驶过飞船,你的突袭行动都对一个更大的宇宙产生影响。如果背景故事吸引了你,EVE Online就在那里,而EVE Vanguard是进入New Eden的低门槛方式。
实际上,EVE Vanguard要求你做的一切都发生在地面上。你在Warbarge上选择装备,部署到Lost Convoy,完成目标,然后在轨道轰炸将撤离点逐一关闭前到达一个Harmonic Bridge。这个循环中完全不需要EVE Online订阅或任何驾驶飞船的时间。EVE Vanguard从EVE Online借用的,是你可以边玩边感受的背景设定:你所掠夺的Upwell Consortium的残骸、保卫它的Mordu's Legion,以及你的Warclone从中脱离的Deathless Circle。进度也完全留在EVE Vanguard内部,通过Deathmarks和制造的装备来实现,而非太空侧的任何东西。即使你从未打开过EVE Online,EVE Vanguard仍然是一个完整的撤离射击游戏,而联动仅仅意味着你最好的战局会向外波及到一场更大的战争。
常见问题
玩EVE Vanguard需要EVE Online吗?
不需要。EVE Vanguard是一款独立的的第一人称撤离射击游戏,你可以通过Steam或EVE启动器独立下载和游玩。玩EVE Online会增加背景知识和辨识度,但安装、学习或享受地面游戏完全不需要它。
我的EVE Vanguard突袭如何影响EVE Online?
你完成的合同会作为事件发布到EVE Online的后端Quasar中,并计入相应太阳系的反叛总进度。你的地面行动会改变New Eden实时冲突的平衡,而游戏之间更全面的双向交换被列为既定目标。
什么是Warclone,它们来自哪里?
Warclone是不朽的雇佣兵,他们的意识存在于神经植入物中,并在死后转移到新的身体。Zarzakh的Deathless Circle开发了这项技术,其根源可以追溯到艾玛帝国的圣殿骑士计划,而在Avalon行动中,Warclone脱离控制,夺取了Avalon舰队。